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我是一名新手程序员,仍在尝试学习 C++ 和 OOP 设计基础知识。我一直在自学的项目是一个 C++ 游戏,它有多个类、文件、状态等。然而,我一直遇到文件组织的障碍,从简单地在哪里创建对象到编译 -破坏链接器错误。

这是我遇到的一些错误的示例:

1>SMGA.obj : error LNK2005: "class Engine smgaEngine" (?smgaEngine@@3VEngine@@A) already defined in Engine.obj
1>SplashScreenState.obj : error LNK2005: "class Engine smgaEngine" (?smgaEngine@@3VEngine@@A) already defined in Engine.obj
1>StateManager.obj : error LNK2005: "class StateManager gameStateManager" (?gameStateManager@@3VStateManager@@A) already defined in Engine.obj
1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: defaultlib 'msvcrt.lib' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library

我在网上环顾四周,发现了很多类似的问题,这些问题涉及错误的包含保护或包含 .cpp 文件而不是 .h 文件。但是我没有在我的代码中这样做,所以我很茫然。

现在,我猜测错误告诉我我正在尝试创建 Engine 类的 smgaEngine 对象(以及 StateManager 类的 gameStateManager 对象),但我不知道为什么......

这两个对象(smgaEngine 和 gameStateManager)的突出之处在于,我在类声明之后立即在其相应的类的 .h 文件中声明了它们。这可能是问题吗?- 它们仍在包含保护中,我不太确定将它们放在我的代码中的其他位置......这种草率的编码会导致链接器错误吗?

这是可疑类之一...

#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H

#include <SDL.h>
#include "Timer.h"

class Engine
{
private:
    static const int screenWidth = 480;
    static const int screenHeight = 270;
    static const int screenBPP = 24;

    bool running;
    SDL_Surface *mainScreen;
    SDL_Event eventHolder;
    Timer fpsTimer;

public:
    Engine();
    ~Engine();

    void init();
    void handleEvents();
    void handleLogic();
    void handleRender();
    void cleanUp();

    SDL_Event *getEvent();

    SDL_Surface *getMainScreen();

    bool isRunning();
    void setRunning(bool tempRunning);
} smgaEngine;

#endif 

这是另一个:

#ifndef STATEMANAGER_H
#define STATEMANAGER_H

#include "SplashScreenState.h"
#include <vector>

class GameState;

class StateManager
{
private:
    std::vector<GameState*> stateStack;

    SplashScreenState *splashState;

public:
    StateManager();
    ~StateManager();

    void init();

    void changeState( GameState *tempNextState );
    void addState( GameState *tempNextState );
    void removeState();

    //returns the back() element of the stateStack vector..
    GameState* getTopState();

    void handleEvents();
    void handleLogic();
    void handleRender();
} gameStateManager;

#endif

我一直在努力学习 C++ 和 OOP,但我真的很挣扎。似乎每次我尝试用封装的类编写干净的代码时,我最终都会陷入混乱。我试图防止高度的类耦合,但我经常会遇到链接器错误或类之间缺乏通信能力......是在头文件中创建类实例对象导致这些错误或者是别的什么?如果这是我的链接器错误的原因,那么我应该在哪里创建这些对象?

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您已经在头文件中定义了两个全局变量,smgaEngine并且gameStateManager已经将这些头文件包含在两个(或更多)源文件中。所以你会得到多个定义错误。包含守卫不会阻止头文件被两次包含在不同的源文件中(他们怎么能?)他们阻止头文件被两次包含在同一个源文件中。

您非常接近正确答案(至少您对问题有很好的理解)。正确的做法是这样

// header file Engine.h
class Engine
{
};

extern Engine smgaEngine;

// in one source file (say Engine.cpp)
Engine smgaEngine;

您现在拥有的是头文件中的声明(使其extern成为声明),而是源文件中的定义。您可以拥有任意数量的声明(只要它们是一致的),但您必须只有一个定义。因此,对于全局变量,将声明放在头文件中,并将定义放在源文件之一中。

于 2012-09-08T06:57:31.123 回答