我正在查看netstream 文档。但是如果 appendBytes() 真的可以获取任意数据,则无法真正收集。我真的可以只获取任意位图数据(作为字节数组)并将帧附加到流中(大概在将其发送到 FMS 以保存文件之前)吗?我想我错了:它只对动态流有用。我知道可以通过 FMS 获取网络摄像头并直接对视频进行编码。但是假设我想在编码之前添加一些叠加层,这在 Flash 中是否可行?即您能否在 Flash 中动态生成 netStream 对象,或者您唯一能做的就是从 netStream 中绘制位图数据,反之亦然?
基本上,目标是像Movie Masher一样操作视频和音频,并直接保存实际的视频文件。Movie Masher 实际上将单帧保存到服务器以供以后转换。
我听说 FP11 具有原生 H264 编码——所以“规范”问题:最终的 netStream 是否可以在浏览器中编码然后通过 HTTP 上传到服务器,或者 FMS 仍然是一个要求吗?我正在查看这个实时编码器演示,但我不确定他们是否只是将 FMS 用作文件转储,或者它是否是该过程的一部分。
有一个用于编码 FLV的开源项目,它使用 ByteArrayFlvEncoder 允许您对原始 ByteArrays 进行编码。H264 是否有等价物?