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好的,我最近发布了一些与使用 C++11-ish 接口包装 C 回调 API 相关的问题。我几乎得到了一个令人满意的解决方案,但我认为它可能更优雅,需要一些模板元编程向导的帮助:)

请耐心等待,因为示例代码有点长,但我尝试一次性演示该问题。基本上,这个想法是,给定一个函数指针和数据上下文指针列表,我想提供一个可以提供的回调机制,

  • 函数指针
  • 函数对象(函子)
  • 拉姆达斯

此外,我想让这些函数可以被各种原型调用。我的意思是,C API 为回调提供了大约 7 个不同的参数,但在大多数情况下,用户代码实际上只对其中的一两个感兴趣。所以我希望用户能够只指定他感兴趣的参数。(这从首先允许 lambdas 的角度延伸......为了简洁。)

在这个例子中,名义上的 C 回调接受一个int和一个float参数,以及一个float*可用于返回一些额外数据的可选参数。因此,C++ 代码的目的是能够以“可调用”的任何形式提供任何这些原型的回调。(例如函子、lambda 等)

int callback2args(int a, float b);
int callback3args(int a, float b, float *c);

到目前为止,这是我的解决方案。

#include <cstdio>
#include <vector>
#include <functional>

typedef int call2args(int,float);
typedef int call3args(int,float,float*);
typedef std::function<call2args> fcall2args;
typedef std::function<call3args> fcall3args;

typedef int callback(int,float,float*,void*);
typedef std::pair<callback*,void*> cb;

std::vector<cb> callbacks;

template <typename H>
static
int call(int a, float b, float *c, void *user);

template <>
int call<call2args>(int a, float b, float *c, void *user)
{
    call2args *h = (call2args*)user;
    return (*h)(a, b);
}

template <>
int call<call3args>(int a, float b, float *c, void *user)
{
    call3args *h = (call3args*)user;
    return (*h)(a, b, c);
}

template <>
int call<fcall2args>(int a, float b, float *c, void *user)
{
    fcall2args *h = (fcall2args*)user;
    return (*h)(a, b);
}

template <>
int call<fcall3args>(int a, float b, float *c, void *user)
{
    fcall3args *h = (fcall3args*)user;
    return (*h)(a, b, c);
}

template<typename H>
void add_callback(const H &h)
{
    H *j = new H(h);
    callbacks.push_back(cb(call<H>, (void*)j));
}

template<>
void add_callback<call2args>(const call2args &h)
{
    callbacks.push_back(cb(call<call2args>, (void*)h));
}

template<>
void add_callback<call3args>(const call3args &h)
{
    callbacks.push_back(cb(call<call3args>, (void*)h));
}

template<>
void add_callback<fcall2args>(const fcall2args &h)
{
    fcall2args *j = new fcall2args(h);
    callbacks.push_back(cb(call<fcall2args>, (void*)j));
}

template<>
void add_callback<fcall3args>(const fcall3args &h)
{
    fcall3args *j = new fcall3args(h);
    callbacks.push_back(cb(call<fcall3args>, (void*)j));
}

// Regular C-style callback functions (context-free)
int test1(int a, float b)
{
    printf("test1 -- a: %d, b: %f", a, b);
    return a*b;
}

int test2(int a, float b, float *c)
{
    printf("test2 -- a: %d, b: %f", a, b);
    *c = a*b;
    return a*b;
}

void init()
{
    // A functor class
    class test3
    {
    public:
        test3(int j) : _j(j) {};
        int operator () (int a, float b)
        {
            printf("test3 -- a: %d, b: %f", a, b);
            return a*b*_j;
        }
    private:
        int _j;
    };

    // Regular function pointer of 2 parameters
    add_callback(test1);

    // Regular function pointer of 3 parameters
    add_callback(test2);

    // Some lambda context!
    int j = 5;

    // Wrap a 2-parameter functor in std::function
    add_callback(fcall2args(test3(j)));

    // Wrap a 2-parameter lambda in std::function
    add_callback(fcall2args([j](int a, float b)
                 {
                     printf("test4 -- a: %d, b: %f", a, b);
                     return a*b*j;
                 }));

    // Wrap a 3-parameter lambda in std::function
    add_callback(fcall3args([j](int a, float b, float *c)
                 {
                     printf("test5 -- a: %d, b: %f", a, b);
                     *c = a*b*j;
                     return a*b*j;
                 }));
}

int main()
{
    init();

    auto c = callbacks.begin();
    while (c!=callbacks.end()) {
        float d=0;
        int r = c->first(2,3,&d,c->second);
        printf("  result: %d (%f)\n", r, d);
        c ++;
    }
}

好的,如您所见,这确实有效。但是,我发现必须将仿函数/lambda 显式包装为std::function不优雅的类型的解决方案。我真的很想让编译器自动匹配函数类型,但这似乎不起作用。如果我删除 3 参数变体,则不需要fcall2args包装器,但是 的版本的存在使得编译器显然不明确。换句话说,它似乎无法基于 lambda 调用签名进行模式匹配。fcall3argsadd_callback

第二个问题是,我当然是使用 复制仿函数/lambda 对象new,但不使用delete此内存。我目前不确定跟踪这些分配的最佳方法是什么,尽管我想在实际的实现中我可以在一个对象中跟踪它们add_callback,并在析构函数中释放它们。

第三,对于我想要允许的回调的每个变体,我不觉得有特定的 types 等不是很优雅call2argscall3args这意味着对于用户可能需要的每种参数组合,我都需要大量类型。我希望可以有一些模板解决方案来使它更通用,但我很难想出它。

编辑解释:此代码中的定义std::vector<std::pair<callback*,void*>> callbacks问题定义的一部分,而不是答案的一部分。我试图解决的问题是将 C++ 对象映射到这个接口上——因此,提出更好的组织方法std::vector并不能解决我的问题。谢谢。只是为了澄清。

编辑#2std::vector<std::pair<callback*,void*>> callbacks :好的,忘记我的示例代码用于保存回调的事实。相反,想象一下,因为这是实际场景,我有一些 C 库实现以下接口:

struct someobject *create_object();
free_object(struct someobject *obj);
add_object_callback(struct someobject *obj, callback *c, void *context);

在哪里callback

typedef int callback(int a,float b,float *c, void *context);

好的。所以“someobject”会经历某种外部事件、网络数据或输入事件等,并在这些发生时调用它的回调列表。

这是 C 中回调的一个非常标准的实现。重要的是,这是一个现有的库,我无法更改它,但我正在尝试围绕它编写一个很好的、惯用的 C++ 包装器。我希望我的 C++ 用户能够将 lambdas 添加为回调。因此,我想设计一个 C++ 接口,让用户能够执行以下操作:

add_object_callback(struct someobject *obj, func);

其中func是以下之一:

  1. 一个不使用的常规 C 函数context
  2. 函子对象
  3. 一个拉姆达

此外,在每种情况下,函数/函子/lambda 应该有可能具有以下任一签名:

int cb2args(int a, float b);
int cb2args(int a, float b, float *c);

认为这应该是可能的,我已经完成了大约 80% 的工作,但我被困在基于调用签名的模板多态性上。我不知道这是否可能。也许它需要一些涉及巫毒的function_traits东西,但这有点超出我的经验。无论如何,有很多很多的 C 库使用这样的接口,我认为在 C++ 中使用它们时允许这种便利性会很棒。

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1 回答 1

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由于您在 C++11 中使用 C API,因此您也可以将整个内容包装在 C++ 类中。正如您在第二个问题中提到的,这也是解决资源泄漏的必要条件。

还要记住,没有捕获的 lambda 表达式可以隐式转换为函数指针。这可以删除所有的,call<*>因为它们可以移动到add_callbacks 中。

最后,我们可以使用 SFINAE 删除fcall3args类型。这是结果。

class SomeObject {
    // The real object being wrapped.
    struct someobject* m_self;

    // The vector of callbacks which requires destruction. This vector is only a
    // memory store, and serves no purpose otherwise.
    typedef std::function<int(int, float, float*)> Callback;
    std::vector<std::unique_ptr<Callback>> m_functions;

    // Add a callback to the object. Note the capture-less lambda.
    template <typename H>
    void add_callback_impl(H&& h) {
        std::unique_ptr<Callback> callback (new Callback(std::forward<H>(h)));

        add_object_callback(m_self, [](int a, float b, float* c, void* raw_ctx) {
            return (*static_cast<Callback*>(raw_ctx))(a, b, c);
        }, callback.get());

        m_functions.push_back(std::move(callback));
    }

public:
    SomeObject() : m_self(create_object()) {}
    ~SomeObject() { free_object(m_self); }

    // We create 4 public overloads to add_callback:

    // This only accepts function objects having 2 arguments.
    template <typename H>
    auto add_callback(H&& h) -> decltype(h(1, 10.f), void()) {
        using namespace std::placeholders;
        add_callback_impl(std::bind(std::forward<H>(h), _1, _2));
    }

    // This only accepts function objects having 3 arguments.
    template <typename H>
    auto add_callback(H&& h) -> decltype(h(1, 1.0f, (float*)0), void()) {
        add_callback_impl(std::forward<H>(h));
    }

    // This only accepts function pointers. 
    void add_callback(int(*h)(int, float)) const {
        add_object_callback(m_self, [](int a, float b, float* c, void* d) {
            return reinterpret_cast<int(*)(int, float)>(d)(a, b);
        }, reinterpret_cast<void*>(h));
    }

    // This only accepts function pointers.
    void add_callback(int(*h)(int, float, float*)) const {
        add_object_callback(m_self, [](int a, float b, float* c, void* d) {
            return reinterpret_cast<int(*)(int, float, float*)>(d)(a, b, c);
        }, reinterpret_cast<void*>(h));
    }

    // Note that the last 2 overloads violates the C++ standard by assuming
    // sizeof(void*) == sizeof(func pointer). This is valid in POSIX, though.

    struct someobject* get_raw_object() const {
        return m_self;
    }
};

所以init()变成:

void init(SomeObject& so) {
    // A functor class
    class test3 { ... };

    so.add_callback(test1);
    so.add_callback(test2);

    // Some lambda context!
    int j = 5;

    so.add_callback(test3(j));
    so.add_callback([j](int a, float b) -> int {
        printf("test4 -- a: %d, b: %f", a, b);
        return a*b*j;
    });

    so.add_callback([j](int a, float b, float *c) -> int {
        printf("test5 -- a: %d, b: %f", a, b);
        *c = a*b*j;
        return a*b*j;
    });
}

完整的测试代码(我没有把它放在这里,因为 g++ 4.5 不支持将 lambda 隐式转换为函数指针,也不支持基于范围的 for。)

#include <vector>
#include <functional>
#include <cstdio>
#include <memory>

struct someobject;
struct someobject* create_object(void);
void free_object(struct someobject* obj);
void add_object_callback(struct someobject* obj,
                         int(*callback)(int, float, float*, void*),
                         void* context);

class SomeObject {
    // The real object being wrapped.
    struct someobject* m_self;

    // The vector of callbacks which requires destruction. This vector is only a
    // memory store, and serves no purpose otherwise.
    typedef std::function<int(int, float, float*)> Callback;
    std::vector<std::unique_ptr<Callback>> m_functions;

    // Add a callback to the object. Note the capture-less lambda.
    template <typename H>
    void add_callback_impl(H&& h) {
        std::unique_ptr<Callback> callback (new Callback(std::forward<H>(h)));

        add_object_callback(m_self, [](int a, float b, float* c, void* raw_ctx) {
            return (*static_cast<Callback*>(raw_ctx))(a, b, c);
        }, callback.get());

        m_functions.push_back(std::move(callback));
    }

public:
    SomeObject() : m_self(create_object()) {}
    ~SomeObject() { free_object(m_self); }

    // We create 4 public overloads to add_callback:

    // This only accepts function objects having 2 arguments.
    template <typename H>
    auto add_callback(H&& h) -> decltype(h(1, 10.f), void()) {
        using namespace std::placeholders;
        add_callback_impl(std::bind(std::forward<H>(h), _1, _2));
    }

    // This only accepts function objects having 3 arguments.
    template <typename H>
    auto add_callback(H&& h) -> decltype(h(1, 1.0f, (float*)0), void()) {
        add_callback_impl(std::forward<H>(h));
    }

    // This only accepts function pointers. 
    void add_callback(int(*h)(int, float)) const {
        add_object_callback(m_self, [](int a, float b, float* c, void* d) {
            return reinterpret_cast<int(*)(int, float)>(d)(a, b);
        }, reinterpret_cast<void*>(h));
    }

    // This only accepts function pointers.
    void add_callback(int(*h)(int, float, float*)) const {
        add_object_callback(m_self, [](int a, float b, float* c, void* d) {
            return reinterpret_cast<int(*)(int, float, float*)>(d)(a, b, c);
        }, reinterpret_cast<void*>(h));
    }

    // Note that the last 2 overloads violates the C++ standard by assuming
    // sizeof(void*) == sizeof(func pointer). This is required in POSIX, though.

    struct someobject* get_raw_object() const {
        return m_self;
    }
};

//------------------------------------------------------------------------------

int test1(int a, float b) {
    printf("test1 -- a: %d, b: %f", a, b);
    return a*b;
}

int test2(int a, float b, float *c) {
    printf("test2 -- a: %d, b: %f", a, b);
    *c = a*b;
    return a*b;
}

void init(SomeObject& so) {
    // A functor class
    class test3
    {
    public:
        test3(int j) : _j(j) {};
        int operator () (int a, float b)
        {
            printf("test3 -- a: %d, b: %f", a, b);
            return a*b*_j;
        }

    private:
        int _j;
    };

    so.add_callback(test1);
    so.add_callback(test2);

    // Some lambda context!
    int j = 5;

    so.add_callback(test3(j));
    so.add_callback([j](int a, float b) -> int {
        printf("test4 -- a: %d, b: %f", a, b);
        return a*b*j;
    });

    so.add_callback([j](int a, float b, float *c) -> int {
        printf("test5 -- a: %d, b: %f", a, b);
        *c = a*b*j;
        return a*b*j;
    });
}

//------------------------------------------------------------------------------

struct someobject {
    std::vector<std::pair<int(*)(int,float,float*,void*),void*>> m_callbacks;
    void call() const {
        for (auto&& cb : m_callbacks) {
            float d=0;
            int r = cb.first(2, 3, &d, cb.second);
            printf("  result: %d (%f)\n", r, d);
        }
    }
};

struct someobject* create_object(void) {
    return new someobject;
}

void free_object(struct someobject* obj) {
    delete obj;
}

void add_object_callback(struct someobject* obj,
                         int(*callback)(int, float, float*, void*),
                         void* context) {
    obj->m_callbacks.emplace_back(callback, context);
}

//------------------------------------------------------------------------------

int main() {
    SomeObject so;
    init(so);
    so.get_raw_object()->call();
}
于 2012-09-08T09:04:30.110 回答