在我的 .NET 应用程序中,我必须重放一系列传感器事件。所以我创建了一个线程来触发这些事件(通常大约每 1-4 毫秒)。我在这个线程中实现了一个循环,并用来Thread.Sleep(...)
让线程在事件之间休眠。
基本上它看起来像这样:
void RunThread() {
var iter = GetAllEvents().GetEnumerator();
if (!iter.MoveNext()) {
return;
}
DateTime lastEventTime = iter.Current.Timestamp;
FireEvent(iter.Current);
while (iter.MoveNext()) {
MyEvent nextEvent = iter.Current;
int timeout = (int)(nextEvent.Timestamp - lastEventTime).TotalMilliseconds;
Thread.Sleep(timeout);
FireEvent(nextEvent);
lastEventTime = nextEvent.Timestamp;
}
}
现在,我的问题是Thread.Sleep()
有时会遵守指定的超时时间,有时则不会。
我添加了一个检查(使用StopWatch
,在上面的代码中不可见)关于睡眠实际花费了多长时间。以下是一些结果:
Expected timeout of 1 ms but got 15 ms.
Expected timeout of 2 ms but got 13 ms.
Expected timeout of 3 ms but got 15 ms.
Expected timeout of 2 ms but got 13 ms.
Expected timeout of 1 ms but got 13 ms.
Expected timeout of 1 ms but got 15 ms.
Expected timeout of 2 ms but got 13 ms.
Expected timeout of 2 ms but got 40 ms.
为什么Thread.Sleep()
行为“随机”?
笔记:
- 此线程运行时,Window 任务管理器不显示任何 cpu 使用情况。
- 行为随机变化,但至少持续几秒钟。例如,有一次我启动线程时,它运行良好。下一次它一直运行缓慢。下一次它快速运行几秒钟,然后减速或相反。
更新:这是一些显示Sleep
行为方式的伪代码:
bool ChooseRespectTimeout() {
if (this.notYetChosen) {
this.respectTimeout = ChooseRandomly()
this.notYetChosen = false
reset this.notYetChosen after random time period
}
return this.respectTimeout
}
void Sleep(int timeout) {
if (ChooseRespectTimeout())
Thread.Sleep(timeout)
else
Thread.Sleep(timeout * 10)
}