使用 XCode 4.4.1 我有以下 OpenGL 代码:
//set the tex params
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
我使用以下代码段检查 OpenGL 错误:
GLenum err = glGetError();//THIS IS LIKE THIS BECAUSE OF AN EARLIER ERROR
if (err != GL_NO_ERROR)
{
NSLog(@"glError: 0x%04X", i, err);
}
OpenGL 代码产生错误 (0x500) - 我的目标是带有 OpenGL ES2.0 的 iOS 5.0。
为什么这是一个无效的枚举?