我在二维数组中有一个动画精灵网格,但是当为精灵对象放置 eventListener 时,它显示以下错误“导演错误:无法加载模块'游戏'-请检查文件是否存在并且它是正确的.",当我删除触摸代码时,下一个场景会在网格中弹出动画火球(这很好),但我想为网格中的各个精灵实现触摸事件。请帮我。谢谢
这是代码:
模块(...,package.seeall)函数新()
local localGroup = display.newGroup()
local gamebg=display.newImageRect("gameBG.png",_W,_H)
gamebg:setReferencePoint(display.centerReferencePoint)
gamebg.x=_W/2
gamebg.y=_H/2
swapButton = {} --A 2D Array
local instance = {}
require "sprite"
local tempX=130
local tempY=60
for i = 0, 6, 1 do
swapButton[i]={}
instance[i]={}
for j=0,6,1 do
instance[i][j]=sprite.newSprite(sprite.newSpriteSet(sprite.newSpriteSheet("fireBall.png",36,36),1,40))
instance[i][j].x=tempX
instance[i][j].y=tempY
instance[i][j]:prepare()
instance[i][j]:play()
instance[i][j]:addEventListener("touch",myTouchListener)
swapButton[i][j]= display.newImage("circle.png",40,40)
swapButton[i][j].x=tempX
swapButton[i][j].y=tempY
tempX=tempX+40
end
tempX=130
tempY=tempY+40
end
function myTouchListener:touch(event)
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage( ):setFocus( event.target );
print(display.getCurrentStage( ))
elseif event.phase=="moved" then
print("moved")
elseif event.phase == "ended" then
display.getCurrentStage( ):setFocus( nil );
end
localGroup:insert(gamebg)
return localGroup
结尾
谢谢
-赫曼思