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在我的引擎中,我有一个用于编写脚本的 Lua VM。在脚本中,我写了如下内容:

stage = stage + 1
if (stage == 5) then ... end

objnum = tonumber("5")
if (stage == objnum)

根据 Lua 来源,Lua 在比较双精度数时使用了一个简单的相等运算符,它使用的内部数字类型。

我知道处理浮点值时的精度问题,所以我想知道比较是否安全,即使用Lua默认的'=='操作简单地比较这些数字会有什么问题吗?如果是这样,我是否可以采取任何对策来确保 1+2 始终比较等于 3?将值转换为字符串会起作用吗?

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如果您只关心某些情况下的相等性,则最好转换为字符串然后比较结果例如:

> print(21, 0.07*300, 21 == 0.07*300, tostring(21) == tostring(0.07*300))
21      21      false   true

当我给我的学生分配这些数字(0.07 和 300)并要求他们实施一个单元测试时,我学到了这个艰难的方法,然后抱怨 21 不等于 21 惨遭失败(它是在比较实际数字,但显示字符串化的值)。这是我们讨论比较浮点值的一个很好的理由。

于 2012-09-07T15:12:44.317 回答
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我可以用来确保 1+2 总是比较等于 3?

你不用担心。Lua 中的数字类型是double,它可以容纳比 a 更多的整数long int

于 2012-09-08T04:23:01.927 回答
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在某些情况下,双打的比较和基本操作是安全的。特别是如果数字及其结果可以精确表达 - 包括所有低值整数。

所以2+1 == 3双打就好了。

pow注意:我相信某些数学函数(如and )甚至有一些保证sqrt,如果您的编译器/库尊重这些,那么sqrt(4.0)==2.04.0 == pow(2.0,2.0)将可靠地为真。

于 2012-09-07T11:16:18.633 回答
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默认情况下,Lua 是用 c++ 浮点数编译的,在幕后数字比较归结为 c/c++ 中的浮点比较,这确实是有问题的,并且在几个线程中讨论过,例如most-effective-way-for-float-and-double -比较

Lua 通过将所有数字(包括 c++ 整数)转换为浮点数,只会使情况变得更糟。所以你需要记住它。

于 2012-09-07T14:08:03.663 回答