我已经开始研究一个游戏项目,预计服务器上的负载会非常高。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用一组托管节点(或游戏世界)服务器的服务器,同时在机器上以较少数量托管更多 CPU/网络密集型世界。现在我想知道如何最好地设置实际的服务器。我应该使用像 Microsoft Azure 这样的云,我应该在自己购买的硬件上自己托管,还是应该使用某些托管公司的专用托管?
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Windows Azure 实际上有一个社交游戏工具包,它可能会提供一些很好的指导。 https://github.com/WindowsAzure-Toolkits/wa-toolkit-games
在 Github 上,架构部分还可以帮助您考虑 Azure 解决方案 https://github.com/WindowsAzure-Toolkits/wa-toolkit-games/wiki/architecture
回复:服务器,云非常适合这种工作负载/用例,您可以快速成长或快速失败,具体取决于您的成功程度,并且只为您使用的内容付费。Azure 提供 IaaS 和 PassS 产品,应该可以满足您的所有需求(包括 IaaS 上的 Windows 和 Linux)
于 2012-09-07T09:57:49.160 回答