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我在遵循典型的 Android 图形流程时遇到了一些麻烦。有很多例子,但我的似乎不起作用。在我的主要活动中,我这样做:

super.onCreate(savedInstanceState);                           
setContentView(R.layout.activity_main); 

在我的资源文件中,我有 3 个覆盖 SurfaceView 的自定义类。在我的这些表面视图的构造函数中,我有这样的东西:

super(context, attrs);
getHolder().addCallback(this);
this.thread = new MyThread(getHolder(),this);

在我的线程的运行方法中,我这样做(从我见过的许多示例中提取):

Canvas c;
try {
    c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
    synchronized (surfaceHolder) {
        panel.onDraw(c);
    }
} finally {
    if (c != null) {
    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}

该线程在我的 SurfaceView 的“surfaceCreated”事件中启动。在 onDraw 我这样做:

public void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas);
    <some drawing stuff here using canvas>
}

当我运行时,线程确实在运行,并且我可以看到 onDraw 正在被调用(我在其中放置了 log print 命令),但是我的图形没有按预期更新。但是,如果我调用 this.invalidate(),图形会按照我的预期更新几次,直到我崩溃:

E/AndroidRuntime(748): android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

根据我看到的示例,我意识到我不需要在 OnDraw 中调用 invalidate,但我这样做只是为了验证我的 onDraw 中的代码是否有效。所以,在我看来,如果没有 invalidate() 事件就会被调用,我的代码应该正确更新图形,但屏幕永远不会更新。我在主 Activity 如何实际决定它需要重新绘制它的孩子方面遗漏了一些东西。

任何想法将不胜感激。我花了一段时间试图从一些工作演示中复制东西,但我似乎被卡住了。谢谢

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我已经遇到了同样的问题。由于找不到任何解决方案,我做了一种解决方法:创建一个Bitmap作为缓冲区并绘制到该位图。绘制完成后,将完整的位图绘制到视图本身。在 View 类中声明这些变量:

Canvas bmpCanvas;
Bitmap bmp;

并在您的 onDraw() 方法中使用它,如下所示:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

   if(bmp == null || bmpCanvas == null) {

       bmp = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
       bmpCanvas = new Canvas(bmp);
   }

   //do drawing-stuff here

   canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, p); //where p is a Paint-Object.
}

现在,要更新视图/调用此方法,请使用您的视图中的一个invalidatepostInvalidate() invalidate一个,具体取决于您是在同一线程中还是在其他线程中调用该方法。

于 2014-11-03T16:16:57.463 回答
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你在 run() 中所做的事情会做你所做的任何事情 - 一次。您需要重复绘图过程。

一种方法是将所有内容放入while循环中

while(true){
    try {
        c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
        synchronized (surfaceHolder) {
            panel.onDraw(c);
        }
    } finally {
        if (c != null) {
        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
    }
}
于 2012-09-07T05:05:43.383 回答