0

每次 for 循环运行时,我都需要调用处理播放器的函数动画。

  -(void)animateDealingToPlayer:(Player *)player withDelay:(NSTimeInterval)delay
{
self.frame = CGRectMake(-100.0f, -100.0f, CardWidth, CardHeight);
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);


NSArray *position = [NSArray arrayWithObjects:

                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],                               
                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)],                                             
                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)],                         
                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)],                          
                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)],                                                   


                     nil];              


for(int i=0; i<6; i++) {
    NSValue *value = [position objectAtIndex:i];
    CGPoint point = [value CGPointValue];
    NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(point));

    _angle = [self angleForPlayer:player];

    [UIView animateWithDuration:0.2f
                          delay:delay
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                     animations:^
     {





         self.center = point;              



         self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(_angle);
     }
                     completion:nil];

现在它一遍又一遍地重写 self.center 直到它给出第 5 个对象索引,而不是单独调用所有索引号。例如,它不是在所有点发牌,而是只在 (200,100) 发牌。我需要一些方法来每次调用 animaitedealingwithplayer 以便它会处理所有点,但我该怎么做呢?将感谢我能得到的任何帮助。

4

1 回答 1

1

问题是您正在创建多个应用于单个视图元素的动画块,并且您正在一次应用所有这些。

相反,您可以使动画块在完成时触发另一个动画。

Apple View Programming Documentation中有一个示例:“清单 4-2 显示了一个动画块的示例,它使用完成处理程序在第一个动画完成后启动新动画

我在这里发布示例,以便您了解它,但请阅读文档!:

- (IBAction)showHideView:(id)sender
{
    // Fade out the view right away
    [UIView animateWithDuration:1.0
        delay: 0.0
        options: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
        animations:^{
             thirdView.alpha = 0.0;
        }
        completion:^(BOOL finished){
            // Wait one second and then fade in the view
            [UIView animateWithDuration:1.0
                 delay: 1.0
                 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                 animations:^{
                    thirdView.alpha = 1.0;
                 }
                 completion:nil];
        }];
}

在您的示例中,您可能应该(在伪代码中):

// center card on dealer
Animate: ^{
   // move card to player1
}, completion: ^{
   // center card on dealer
   Animate: ^{
     // move card to player2
   }, completion: ^{
     //center 
     // animate again, and again etc.
   }
}
于 2012-09-07T04:15:59.923 回答