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我有一个大的复杂几何图形,我正在绘制一个 256x256 像素的图块。几何由相当密集的区域和更稀疏的区域组成。这意味着使用诸如 douglas-peucker 之类的 reduce 算法在这种情况下不会产生非常好的结果。

我想做的只是包括尚未绘制的几何图形中的像素。IE 我可以有一个从 x=0,y=0 到 x=256,y=256 的几何图形。然后我有一个从 x=0,y=0 到 x=0,y=256 到 x=256,y=256 的几何图形。因此,因为我已经从第一个几何图形中有效地绘制了 x=0,y=0 和 x=256,y=256,所以我只需要包含并绘制第二个几何图形的 x=0,y=256。

目前,我有 100 的数千个点试图在图块上渲染,大约需要一分钟才能完成。有什么我可以消除已经绘制的点而不会丢失任何几何细节的吗?

谢谢

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