我有一个timeline
定义,其中列出了选择器以及应用于该对象的延迟和动画列表。您可以指定循环特定对象的步骤。
这是用于对动画进行排队的函数:
function animateWithQueue(e, obj) {
if ($.queue(e[0]).length == 0) {
e.queue(function doNext(next) {
$.each(obj.steps, function(i, step) {
e.delay(step.pause).animate(step.anim, step.options);
});
if (obj.loop) {
e.queue(doNext);
}
next();
});
}
}
这是timeline
信息
var timeline = {
'.square': {
loop: true,
steps: [
{ pause: 800, anim: { right: '+=200' }, options: { duration: 400} },
{ pause: 1000, anim: { right: '-=200' }, options: { duration: 400} }
]
},
'.circle': {
loop: true,
steps: [
{ pause: 1200, anim: { top: '+=200' }, options: { duration: 400} },
{ pause: 1200, anim: { top: '-=200' }, options: { duration: 400} }
]
}
};
这是将timeline
上述动画函数放入的函数:
$.each(timeline, function(selector, obj) {
animateWithQueue($(selector), obj);
});
这是一个完整的例子。http://jsfiddle.net/sprintstar/Tdads/
此代码似乎工作正常,可以单击动画循环和停止按钮来停止动画、清除队列等。但是,我们面临的问题可以通过点击停止和一遍又一遍地启动(比如 10 次)来触发. 然后注意延迟不再正常工作,并且形状移动得更快。
为什么会这样,如何解决?