我有一个名为“玩家”的类,我在其中处理我正在尝试创建的游戏中的动作、升级等。在主源文件的主循环中,我有键盘事件(左/右)。我希望动作能够知道你的角色何时冒险越过允许的位置。为了回答这个问题,我放置了两个 if 语句。
我只对这个 if 语句有疑问:
else if (sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) {
if (Player.getX() > 1279) {
Player.move(640,0);
}
Player.move(0.1,0);
}
没有编译问题。唯一的问题是,与另一个 if 语句不同,这个语句不会将精灵返回到想要的位置。如果我将 if 语句降低到 1000 左右,精灵就会从屏幕上消失。
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