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我有一个非常奇怪的问题,我无法弄清楚。我有一个用单一声音(非常短的“点击”声音)初始化的声音池。在我的活动按钮的 onClick 处理程序中,我做了一个简单的操作SoundManager.playSound(1, 0);,它在哈希图中查找声音并播放声音。每次点击都使用完全相同的playSound调用。它总是播放声音并且没有出错。

这是有趣的部分。点击声音的音量随着按钮按下而变化。我可以按一次,它听起来很微弱。我回击然后再次按下它,它听起来很响亮。我找不到任何押韵或理由。我想可能是因为负载而搞砸了(我知道这很疯狂,但我在这里不知所措)所以我什至在一个单独的线程中开始了声音。结果还是一样。我想可能是由于第二次初始化声音管理器,所以我添加了一个检查以确保不会发生这种情况......结果相同。

我使用了一个声音管理器类,我在网上找到了几个地方。它在下面。

public class SoundManager
{

    static private SoundManager _instance;
    private static SoundPool mSoundPool;
    private static HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
    private static AudioManager mAudioManager;
    private static Context mContext;

    public static boolean isInitialized = false;

    private SoundManager()
    {
    }

    /**
     * Requests the instance of the Sound Manager and creates it if it does not exist.
     * 
     * @return Returns the single instance of the SoundManager
     */
    static synchronized public SoundManager getInstance()
    {
        if (_instance == null) _instance = new SoundManager();
        return _instance;
    }

    /**
     * Initialises the storage for the sounds
     * 
     * @param theContext
     *            The Application context
     */
    @SuppressLint("UseSparseArrays")
    public static void initSounds(Context theContext)
    {
        mContext = theContext;
        mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_NOTIFICATION, 0);
        mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
        mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    }

    /**
     * Add a new Sound to the SoundPool
     * 
     * @param Index
     *            - The Sound Index for Retrieval
     * @param SoundID
     *            - The Android ID for the Sound asset.
     */
    public static void addSound(int Index, int SoundID)
    {
        mSoundPoolMap.put(Index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
    }

    /**
     * Loads the various sound assets Currently hardcoded but could easily be changed to be flexible.
     */
    public static void loadSounds()
    {
        if (!isInitialized)
        {
            mSoundPoolMap.put(1, mSoundPool.load(mContext, R.raw.click, 1));
            isInitialized = true;
        }

    }

    /**
     * Plays a Sound
     * 
     * @param index
     *            - The Index of the Sound to be played
     * @param speed
     *            - The Speed to play not, not currently used but included for compatibility
     */
    public static void playSound(int index, float speed)
    {
        float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION);
        streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION);
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), 1, 1, 1, 0, speed);
    }

    /**
     * Stop a Sound
     * 
     * @param index
     *            - index of the sound to be stopped
     */
    public static void stopSound(int index)
    {
        mSoundPool.stop(mSoundPoolMap.get(index));
    }

    /**
     * Deallocates the resources and Instance of SoundManager
     */
    public static void cleanup()
    {
        mSoundPool.release();
        mSoundPool = null;
        mSoundPoolMap.clear();
        mAudioManager.unloadSoundEffects();
        _instance = null;

    }

}

您可以在PlaySound方法中看到,我已将左右声道的音量硬编码为最大值 1。这没有帮助。声音的音量仍在波动。

我还更新了我正在使用的流,AudioManager.STREAM_NOTIFICATION而不是AudioManager.STREAM_MUSIC查看它是否与流相关。它似乎不是因为它表现出相同的行为。

我还将我的声音文件从一个转换OGG为一个WAV,看看是否有帮助。没变。

这是我正在使用的非常快速的“点击”,但在仔细聆听时,它听起来并不像是被切断了。并且正在播放完整的文件。

这可能与硬件有关吗?我使用的唯一测试设备是旧的 HTC Incredible。该硬件有任何已知问题吗?

再次......这件事有效,但有不同的音量很烦人,我就是不能放手。有没有其他人经历过这个?

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