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如何更改与类关联并导入数组的子影片剪辑的动画?

现在,当玩家击中它时,我可以让它消失,这行:

this.parent.removeChild(this);

看看它,有2个地雷是用external as导入的。文件并在 MineList 数组中。

http://teroute.com/stronghold/index.php?page=secret-project

我想让那些地雷在被触碰时爆炸。

在这里,更多代码:

for (var i:int = 0; i < MineList.length; i++) // Here i count all mines, that are in MineList Array
{
    if(player.hitTestObject(MineList[i])) // If player touches any mine
    {
        MineList[i].removeSelf(); // If player touches a mine, 
                                  // then this mine will dissapear
    }
}

这是一个在 as 中的 removeSelf 函数。外部文件:

public function removeSelf():void
{
    trace("Removed");
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop) // Sustabdyti loop
    this.parent.removeChild(this); // panaikinimas
}

我认为这条线应该改变:

this.parent.removeChild(this);

类似于:

this.parent.gotoAndPlay(2);

但是我做错了,请帮忙。

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1 回答 1

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this.parent.gotoAndPlay(2);

意味着您正在告诉闪光灯转到并从我的父母的第二帧开始播放。如果您想从第二帧开始播放地雷,那么您应该编写如下内容

this.gotoAndPlay(2);

始终检查范围或您正在访问的内容,以确保正确完成

于 2012-09-10T12:06:42.330 回答