在 iOS 5 的股票“旋转立方体”OpenGL 示例中,他们有以下代码:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(gCubeVertexData), gCubeVertexData, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, BUFFER_OFFSET(12));
混乱的部分是glVertexAttribPointer
. 文档说最后一个参数是指向数组的指针。
但在这个程序中,他们使用的是直数。确实,BUFFER_OFFSET
定义为
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
那么他们是否依赖于gCubeVertexData
从内存地址 0 开始的数组?
所以,我不明白两件事:
为什么当我“更正”第三行代码时示例不起作用(没有绘制立方体)
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, gCubeVertexData );
调用 glVertexAttribPointer 的正确方法是什么?
我认为你应该为最后一个索引传递一个内存指针,如文档所述。实际上,这里的另一个示例使用了 glVertexAttribPointer:
glVertexAttribPointer(ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(vertexStruct), &vertices[0].position);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_POSITION);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(vertexStruct), &vertices[0].color);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_COLOR);
所以你在后一个例子中看到他们传递了指针(最后一个参数)的内存地址,而不是直数。