我在 OpenGL ESv2 中创建 PixelBuffer 时遇到问题。
如果我的配置指定EGL_WINDOW_BIT
我可以成功调用eglCreateContext
. 但是,使用时EGL_PBUFFER_BIT
我得到一个EGL_BAD_CONFIG
.
我正在使用一个嵌入式系统,我将在其中调用 OpenGL ESv2 来执行一些 GPGPU。我没有要渲染的窗口系统,所以我觉得我必须使用 PixelBuffers。我的渲染调用直接渲染到带有附加 Texture2D 作为颜色缓冲区的 FBO。
我对我的配置有什么问题或如何调整它一无所知。任何建议都会很棒。谢谢你。