由于我需要一个比 Qt 更精确的计时器,其分辨率约为 15 毫秒,因此我尝试使用 windows api 中的 QueryPerformanceCounter() 来实现我自己的计时器。
我的第一个尝试是从 QObject 继承并构建一个带有无限循环的计时器,它每秒触发一个信号。我尝试使用 moveToThread() 将此计时器移动到它自己的线程,以便它每秒更新我的主窗口而不阻塞整个事情。然而,主窗口永远不会出现,删除无限循环 - > 主窗口会出现。
所以我尝试了单发的方法,基本思路是:
connect( highPerformanceTimer, SIGNAL(timer_tick()), this, SLOT(timeOutSlot()) );
connect( this, SIGNAL(graphics_updated()), highPerformanceTimer, SLOT(timer_start()));
因此,计时器滴答声,ui (opengl) 得到更新,在更新结束时会生成一个信号以重新启动计时器。
只要我不从 ui 更新代码的末尾删除计时器的重新启动,我的主窗口仍然不会显示。
在调试器中,我可以看到代码似乎可以正常工作,它从计时器跳转到 ui 并返回。如果没有断点,它将导致突然的分段错误。
如果有任何提示可能存在问题,或者是否有更好的方法在 Qt 中实现这一点,我将不胜感激。
编辑:更多代码
高性能定时器.h
#ifndef HIGHPERFORMANCETIMER_H
#define HIGHPERFORMANCETIMER_H
#include <QObject>
#include <windows.h>
class HighPerformanceTimer : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
HighPerformanceTimer();
signals:
void timer_tick();
public slots:
void timer_start();
private:
// some variables
LARGE_INTEGER highPerformanceCounterValue, highPerformanceCounterFrequency, highPerformanceCounterValueOld;
int interval;
float value;
float last_tick_value;
};
#endif // HIGHPERFORMANCETIMER_H
高性能定时器.cpp
#include "highperformancetimer.h"
#include "windows.h"
#include "QThread"
HighPerformanceTimer::HighPerformanceTimer()
{
QueryPerformanceFrequency(&highPerformanceCounterFrequency);
}
void HighPerformanceTimer::timer_start(){
float i = 0;
// just burn some time
while( i<1000000 ) i++;
emit HighPerformanceTimer::timer_tick();
}
来自主要 OpenGL 小部件的一些代码:
HighPerformanceTimer *highPerformanceTimer;
protected slots:
virtual void timeOutSlot();
NeHeChapter5( QWidget *parent=0, char *name=0 ) : NeHeWidget( 50, parent, name )
{
highPerformanceTimer = new HighPerformanceTimer();
connect( highPerformanceTimer, SIGNAL(timer_tick()), this, SLOT(timeOutSlot()) );
connect( this, SIGNAL(graphics_updated()), highPerformanceTimer, SLOT(timer_start()));
highPerformanceTimer->moveToThread(&timerThread);
highPerformanceTimer->timer_start();
}
void NeHeChapter5::timeOutSlot(){
timeOut();
}
void NeHeChapter5::timeOut()
{
updateGL();
}
void NeHeChapter5::paintGL()
{
//opengl code *snip*
emit graphics_updated();
}