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我正在调试显示平面配置的任务。在代码中,我遇到了显示平面、精灵平面和叠加层。据我所知,覆盖构成了视频数据(例如),而精灵将是在运行时显示该数据(视频)的平面(在硬件中)。但有时,不是使用 sprite/sprite-planes,而是使用简单的 overlay/overlay-planes。所以,这里会出现混淆,什么时候使用哪个。我需要澄清。

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