我如何检查玩家是否在暴徒的范围内?(我正在 pyglet 中制作一个自上而下的游戏)我正在制作它,以便如果玩家在一定距离内,小怪会跟随并攻击玩家,但我不确定如何有效地做到这一点。我需要做一个“if”语句来查看 x > mob.x - 50 和 x < mob.x + 50 等吗?
我有一个针对暴徒的课程
class zombie(pyglet.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, batch,trees):
pyglet.sprite.Sprite.__init__(self, image, x, y, batch=None)
然后我使用了几个函数作为他们可以做的不同动作
def move(self):
...
def idle(self):
...
玩家的位置是“player.x”和“player.y”(对于小怪来说相同,但用“zombie而不是player”)
正如 Joran 所说,我认为找到生物与玩家坐标之间的距离是最好的方法,我将制作另一个函数来检查距离。
抱歉,如果不清楚