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我正在尝试旋转屏幕上的两个对象之一。我该怎么做?我只能让它旋转屏幕上的所有对象。代码:

            glColor3f(1, 0, 0);
        glBegin(GL_QUADS);
            glVertex3f(0f, 0f, 0f);
            glVertex3f(0f, .5f, 0f);
            glVertex3f(.5f, .5f, 0f);
            glVertex3f(.5f, 0f, 0f);
        glEnd();
        glRotated(.1, 0f, 1f, 0f);
        glRotated(.1, 1f, 0f, 0f);
        glRotated(.1, 0f, 0f, 1f);
        glBegin(GL_QUADS);
            glVertex3f(2f, 0f, 0f);
            glVertex3f(2f, .5f, 0f);
            glVertex3f(2.5f, .5f, 0f);
            glVertex3f(2.5f, 0f, 0f);
        glEnd();

我到目前为止的代码。

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2 回答 2

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glRotated在不重置矩阵的情况下无休止地调用是一个坏主意。舍入误差会累积。您目前不调用glIdentity每一帧。按以下方式渲染每一帧:

  1. 称呼glIdentity
  2. 绘制第一个四边形
  3. 旋转
  4. 绘制第二个四边形

渲染事物的方式,两个四边形的旋转差异只有三个轴上的 1/10 度 - 这并不明显。

请务必阅读 OpenGL,了解当前的 OpenGL 编程方式并尝试改进您的代码。看起来好像你不太明白自己在做什么,没有冒犯。

于 2012-09-05T01:53:48.703 回答
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使用 glPushMatrix(); 在您的旋转变换和 glPopMatrix(); 在渲染第二个四边形之后,只有第二个四边形会受到旋转变换的影响。

于 2012-11-14T06:44:04.207 回答