我有一个被调用数百万次的函数,这个函数所做的工作是多线程的。这是功能:
void functionCalledSoManyTimes()
{
for (int i = 0; i < NUM_OF_THREADS; i++)
{
pthread_create(&threads[i], &attr, thread_work_function, (void *)&thread_data[i]);
}
// wait
}
每次调用函数时我都会创建线程,并为每个线程提供其数据结构(在算法开始时设置一次)以在thread_work_function
. thread_work_function
简单地处理一系列数组,并且结构包含指向这些数组的thread_data
指针和每个线程负责的索引。
尽管以这种方式对算法进行多线程处理确实将性能提高了 20% 以上,但我的分析表明对 pthread_create 的重复调用会导致显着的开销。
我的问题是:有没有一种方法可以实现我的目标,而无需pthread_create
每次调用函数时都调用?
问题解决了。
谢谢你们,我真的很感谢你们的帮助!我已经使用您的提示在这里编写了一个解决方案。