对于我的项目,我需要从点光源显示地面(平面)上物体的阴影。
物体可以非常靠近光源,我需要在远距离显示阴影。
为了计算来自 PointLight 的阴影,我使用HardShadowMapMethod
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我的问题是:
要么我设置小值的光衰减(或高值的ε),并且在地面上显示很多平行线(一种伪影?)
或者我设置了高值的光衰减,但物体和他的阴影之间有很大的阴影间隙。
我用黄金版。
使用参数光半径、光衰减、epsilon 和 dephtmapsize,不可能有没有间隙和没有平行线的阴影。
这种情况有解决办法吗?HardShadowMapMethod
除了支持点光源还有其他方法吗?
这是一个屏幕截图: