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这两天我一直在寻找这个。我正在使用Open GL开发一个android游戏,在这种情况下我必须同时显示两个图像,一个应该是背景图像,第二个是显示的视情况而定。我已经使用 Open GL Texture 属性显示了背景图像。但是当我尝试使用纹理显示第二个图像时,第一个没有显示。因为我正在处理多个纹理,所以我使用了 GLTexture 类来操作纹理(http: //tkcodesharing.blogspot.in/2008/05/working-with-textures-in-androids.html)。即使那样我也无法同时显示两个图像。

这是一些代码:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

    glTextures= new GLTextures(gl,this.context);//class to manipulate textures

   //adding image resources

    this.glTextures.add(R.drawable.back);

    this.glTextures.add(R.drawable.hand);

   //loading texture

   this.glTextures.loadTextures();

    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
   ...
}

在 onDrawFrame

   gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

   gl.glLoadIdentity();

   gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.5f);

   glTextures.setTexture(R.drawable.back);//it will bind this particular texture for drawing

  draw(gl);

  if(condition == 1){

            gl.glLoadIdentity();
            gl.glTranslatef(0.0f, 1.0f, -7.0f);
            glTextures.setTexture(R.drawable.hand);

            drawSecond(gl);
        }
////////////////////////////////////////////////////////

在绘制代码中

   public void draw(GL10 gl){

              gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);

        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);

        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);

        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length/3);


        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

  }


  public void drawSecond(GL10 gl){

        gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE1);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        //GLES20.glUniform1i(isShaked, 1);
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);

        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);

        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length/3);


        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

   }
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1 回答 1

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从渲染代码中删除 "gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);"和行。gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE1);

只有在需要多重纹理时才使用多个纹理单元,
即在一次绘制调用中使用多个纹理。

只需将第一个纹理绑定到活动纹理单元(默认为 GL_TEXTURE0)并绘制第一个三角形条,然后绑定第二个纹理(不更改活动纹理单元 GL_TEXTURE0)并绘制第二个三角形条。

于 2012-09-05T19:17:09.893 回答