当等待其他线程完成时,我们可以使用join
或CountdownLatch
。使用这两种机制的优缺点是什么?
5 回答
Thread.join
只有在您自己处理线程时才能使用。大多数人选择不直接处理线程处理的细节,而是使用 anExecutorService
来为他们处理。ExecutorService
s 不会直接显示它们是如何执行任务的,因此您必须使用CountDownLatch
: (假设您不想只shutdown
使用整个服务。)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
for(int x = 0; x < 5; x++) {
service.submit(new Runnable() {
public void run() {
// do something
latch.countDown();
}
});
}
latch.await();
另一个区别是 after join()
,线程只有在加入的线程完成执行时才能解除阻塞,而在CountDownLatch
线程中可以根据任何条件在线程完成时或两者之间随时减少计数。
这样我们可以更好地控制线程的解除阻塞,而不是仅仅依赖于连接线程的完成。
join() 正在等待另一个线程完成,而 CountDownLatch 是为其他目的而设计的。如果使用 CountDownLatch,则不必像我们使用 join() 所做的那样引用正在等待的线程。假设您想在至少有 2 名玩家可用时开始游戏。在这种情况下,您可以使用 countdownlatch。但是您无法使用 join 轻松实现此目的,因为您没有可以编写 join() 的另一个线程(在本例中为播放器)。
CountdownLatch 是面向任务的——它与线程无关。可以将一大堆不相关的任务集提交给线程池,并且 CountdownLatch 将确保每个集都通知发起者完成。Join() 是一个令人讨厌的缩写,它将任务链接到线程,简单地说,一开始就不应该进入该语言。可悲的是,一大堆热气腾腾的线程教程在第一页上提到了 Join(),从而将线程作为死锁生成器引入新手并生成线程放克:(
CountdownLatch
允许您将 Item 的实现更改为可能提交给 Executor 服务,而不是直接使用 Threads。
该类CountDownLatch
允许我们协调线程的启动和停止。典型用途如下:
- 我们可以让多个线程同时启动;
- 我们可以等待多个线程完成(例如,该
Thread.join()
方法只允许您等待单个线程)。
你可以看看这个-> http://javahowto.blogspot.com/2011/08/when-to-join-threads-with.html