我正在编写一个小型多线程网络服务器。所有经典的东西:它监听传入的连接,接受它们,然后在不同的线程中服务它们。此外,此服务器有时必须重新启动,为此它必须 a) 停止侦听,b) 踢出所有连接的客户端,c) 调整一些设置/等待,d) 恢复侦听。
好吧,我对开发多线程程序几乎一无所知,所以我正在寻求帮助。这就是我的想法(仅限核心内容):
class Server
{
class MyClient
{
Server server;
TcpClient client;
bool hasToFinish = false;
public MyClient(Server server, TcpClient client)
{
this.server = server;
this.client = client;
}
public void Go()
{
while (!hasToFinish)
{
// do all cool stuff
}
CleanUp();
}
private void CleanUp()
{
// finish all stuff
client.Close();
server.myClients.Remove(this);
}
public void Finish()
{
hasToFinish = true;
}
}
bool running = false;
TcpListener listener;
HashSet<MyClient> myClients = new HashSet<MyClient>();
public void Start()
{
if (running)
return;
myClients.Clear();
listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234);
listener.Start();
listener.BeginAcceptTcpClient(AcceptClient, this);
running = true;
}
public void Stop()
{
if (!running)
return;
listener.Stop();
foreach (MyClient client in myClients)
{
client.Finish();
}
myClients.Clear();
running = false;
}
public void AcceptClient(IAsyncResult ar)
{
MyClient client = new MyClient(this, ((TcpListener)ar.AsyncState).EndAcceptTcpClient(ar));
myClients.Add(client);
client.Go();
}
}
这绝对不能令人满意。没有同步(我只是不知道把它放在哪里!),并且调用 Server.Stop() 不会使 MyClient-s 立即停止。我该如何解决这些问题?