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如图所示,我有 3D 矩形。
在这里,我知道一端的深度距离和 x 和 y 坐标。基于这两个值,我想计算另一端的坐标。
为了清晰起见,我附上了一个屏幕。
如果您不知道 2D 和 3D 之间的关系(即使用的投影公式),那么您不能应用深度。
也就是说,如果您做出以下假设:
...然后你可以用毕达哥拉斯定理计算它,如下所示:
红线是相等的(如果是 45 度线),所以:
x1 = 100 + 50 * (1 / sqrt(2)) y1 = 50 - 50 * (1 / sqrt(2))