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我正在尝试创建一个自定义 winforms 按钮控件,该控件将允许通过旋转属性旋转按钮文本。我大部分时间都在工作,但它非常笨拙,我想知道正确的方法。

特别是现在文本重绘的行为很奇怪。如果控件被移出屏幕,然后缓慢地移回文本上,则文本要么变得非常混乱(例如只绘制了一半),要么完全消失,直到鼠标悬停。显然我做错了什么,但无法弄清楚是什么。

我从按钮控件继承并覆盖其 OnPaint 方法。

这是代码:

public class RotateButton : Button
{
    private string text;
    private bool painting = false;

    public enum RotationType { None, Right, Flip, Left}

    [DefaultValue(RotationType.None), Category("Appearance"), Description("Rotates Button Text")]
    public RotationType Rotation { get; set; }

    public override string Text
    {
        get
        {
            if (!painting)
                return text;
            else
                return "";
        }
        set
        {
            text = value;
        }
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        painting = true;

        base.OnPaint(e);

        StringFormat format = new StringFormat();
        Int32 lNum = (Int32)Math.Log((Double)this.TextAlign, 2);
        format.LineAlignment = (StringAlignment)(lNum / 4);
        format.Alignment = (StringAlignment)(lNum % 4);

        int padding = 2;

        SizeF txt = e.Graphics.MeasureString(Text, this.Font);
        SizeF sz = e.Graphics.VisibleClipBounds.Size;

        if (Rotation == RotationType.Right)
        {
            //90 degrees
            e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, 0);
            e.Graphics.RotateTransform(90);
            e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Height - padding, sz.Width - padding), format);
            e.Graphics.ResetTransform();
        }
        else if (Rotation == RotationType.Flip)
        {
            //180 degrees
            e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, sz.Height);
            e.Graphics.RotateTransform(180);
            e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Width - padding, sz.Height - padding), format);
            e.Graphics.ResetTransform();
        }
        else if (Rotation == RotationType.Left)
        {
            //270 degrees
            e.Graphics.TranslateTransform(0, sz.Height);
            e.Graphics.RotateTransform(270);
            e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Height - padding, sz.Width - padding), format);
            e.Graphics.ResetTransform();
        }
        else
        {
            //0 = 360 degrees
            e.Graphics.TranslateTransform(0, 0);
            e.Graphics.RotateTransform(0);
            e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Width - padding, sz.Height - padding), format);
            e.Graphics.ResetTransform();
        }

        painting = false;
    }
}

所以我的主要问题是如何解决文本重绘问题?

此外,我对上述代码还有一些其他问题/评论:

  1. 起初,文本显示了两次,一次在默认位置,一次在旋转位置。我认为这是因为在base.OnPaint调用该方法时首先绘制文本。如果是这种情况,我该如何防止最初绘制文本?

    我的解决方案是在使用布尔值调用之前覆盖文本字符串并清除它base.OnPaint,这不是我特别满意的解决方案。

  2. 我应该在最后处理 PaintEventArgse.dispose吗?我想我不确定 PaintEventArgs 对象是如何处理的。

提前致谢!

附言。这是我的第一篇文章/问题,所以如果我无意中忽略了一些礼仪或规则,我提前道歉。

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2 回答 2

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  1. VisibleClipBounds 返回需要重新绘制的区域,例如,如果需要重新绘制一半按钮(覆盖一半按钮的顶部窗体已关闭)VisibleClipBounds 仅返回该区域。所以你不能用它来绘制居中的文本。SizeF sz = new SizeF(宽度, 高度); 应该注意重绘问题。

  2. 按钮不支持所有者绘图,您的方式似乎很好。

  3. 作为一条规则,您不应该释放尚未创建的对象,并且可释放事件参数由创建它们的逻辑处理(并首先称为 On...),因此不必担心释放 PaintEventArgs。

欢迎来到堆栈溢出 :)

于 2012-09-03T09:40:36.203 回答
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if... else...首先,我通过用a替换了您的代码switch... case...,并将在每种情况下都相同的两行移出它,从而稍微重构了您的代码。但这只是为了使其更具可读性:

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        painting = true;

        base.OnPaint(e);

        StringFormat format = new StringFormat();
        Int32 lNum = (Int32)Math.Log((Double)this.TextAlign, 2);
        format.LineAlignment = (StringAlignment)(lNum / 4);
        format.Alignment = (StringAlignment)(lNum % 4);

        int padding = 2;

        SizeF txt = e.Graphics.MeasureString(Text, this.Font);
        SizeF sz = e.Graphics.VisibleClipBounds.Size;
        switch (Rotation)
        {
            case RotationType.Right:  //90 degrees
                {
                    e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, 0);
                    e.Graphics.RotateTransform(90);
                    break;
                }
            case RotationType.Flip: //180 degrees
                {
                    e.Graphics.TranslateTransform(sz.Width, sz.Height);
                    e.Graphics.RotateTransform(180);
                    break;
                }
            case RotationType.Left: //270 degrees
                {
                    e.Graphics.TranslateTransform(0, sz.Height);
                    e.Graphics.RotateTransform(270);
                    break;
                }
            default: //0 = 360 degrees
                {
                    e.Graphics.TranslateTransform(0, 0);
                    e.Graphics.RotateTransform(0);
                    break;
                }
        }

        e.Graphics.DrawString(text, this.Font, Brushes.Black, new RectangleF(padding, padding, sz.Height - padding, sz.Width - padding), format);
        e.Graphics.ResetTransform();

        painting = false;
    }

关于您的主要问题:我通过创建 aRotateButton并将旋转类型设置为Right. 我可以确认您描述的行为。调试OnPaint很困难,因为每次中断后恢复程序时,表单都会重新获得焦点,从而触发新Paint事件。我终于通过在方法的末尾添加两行来追踪这种行为的原因:

System.Diagnostics.Debug.WriteLine(sz.Width.ToString());
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(sz.Height.ToString());

这会将宽度和高度的值写入 Visual Studio 的输出窗口。在那里我可以看到,当控件移回屏幕上时,sz.Width它的值设置为 1。所以你的文本被绘制在控件上,但是在一个太小的矩形中,因此它不可见。这意味着您不能使用e.Graphics.VisibleClipBounds.Size,您必须自己计算尺寸(如果您使用,请小心作为参数MeasureString传递,而不是,如您的示例代码中那样)。textText

关于您的其他问题:

  1. 我认为您的解决方案还可以。您可以考虑text在调用之前只设置一个空字符串base.OnPaint(),然后再恢复正确的值。
  2. 不,绝对不是。PaintEventArgs对象是在方法之外的某个地方创建的,OnPaint处置(如有必要)应该在那里处理 - 只有对象的“创建者”知道如何以及何时正确处置它。(您不知道Paint之后引发事件的代码是否需要它)。
于 2012-09-03T11:22:08.027 回答