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我在墙上有一个图像。我想自己创建它的 3D 透视图。假设给定图像上的点、相机位置、相机方向,如何获得 3d 透视矩阵来播放原始图像?

我知道我可以使用相机的方向来计算 3d 旋转矩阵,但我不知道如何计算后续的投影矩阵......

我遇到了这个链接(请参阅部分透视投影),但我不明白投影后发生了什么。相机位置和观众位置之间有什么区别?

非常感谢。

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使用 openGl 及其开放示例来解决您的问题。

在下面的链接中有很好的样本可以理解 3d 重建: http: //www.songho.ca/opengl/gl_transform.html

希望有帮助

于 2013-01-25T13:26:29.593 回答