我在墙上有一个图像。我想自己创建它的 3D 透视图。假设给定图像上的点、相机位置、相机方向,如何获得 3d 透视矩阵来播放原始图像?
我知道我可以使用相机的方向来计算 3d 旋转矩阵,但我不知道如何计算后续的投影矩阵......
我遇到了这个链接(请参阅部分透视投影),但我不明白投影后发生了什么。相机位置和观众位置之间有什么区别?
非常感谢。
我在墙上有一个图像。我想自己创建它的 3D 透视图。假设给定图像上的点、相机位置、相机方向,如何获得 3d 透视矩阵来播放原始图像?
我知道我可以使用相机的方向来计算 3d 旋转矩阵,但我不知道如何计算后续的投影矩阵......
我遇到了这个链接(请参阅部分透视投影),但我不明白投影后发生了什么。相机位置和观众位置之间有什么区别?
非常感谢。
使用 openGl 及其开放示例来解决您的问题。
在下面的链接中有很好的样本可以理解 3d 重建: http: //www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
希望有帮助