我正在使用 Kinect 传感器生成一个人的点云。
我需要从点云中生成 NVidia PhysX 中相应的一组碰撞表面。
为了实现它,我必须平滑并在对其进行三角剖分以凹网格/凸网格集。
我发现只有 1 个平滑算法:
The Moving Least Squares.
为了三角测量,我发现了一些算法:
Greedy Projection Triangulation or
Constrained Delaunay triangulation.
Ear clipping algorithm
准备好的解决方案需要一个定向点作为输入数据。
我也想实时进行(在初始化创建网格并在移动部分对应于真人移动之后)所以我需要快速方法。
此外,平滑算法必须返回 < 1000 点才能实现低波利网格。
你能推荐一些有用的方法吗?