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 class Base
    {
        virtual public void FuncA()
        {
            MessageBox.Show("10");
        }
    }

    public class BasePlusOne: Base
    {
        public void Bp1MEthod()
        {
            MessageBox.Show("BasePlusOne");
        }
        override public  void FuncA()
        {
            MessageBox.Show("overridden by BasePlusTwo");
        }
    }


    public class BasePlusTwo : Base
    {
        public void Bp1MEthod()
        {
            MessageBox.Show("BasePlusTwo");
        }
        override public void FuncA()
        {
            MessageBox.Show("overridden by BasePlusTwo");
        }
    }


    public class One
    {
        public Base GetBase(int i )
        {
            if (i == 1)
            {
                return new BasePlusOne();
            }
            else
            {
                 return new BasePlusTwo();
            }
        }
    }


    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            One one = new One();
            Base bp =one.GetBase(2);

            BasePlusOne b = (BasePlusOne)bp;

            b.Bp1MEthod();
            b.FuncA();
        }
    }

正如所见,我正在使用以下代码来动态选择base类。我正在将base收到的课程转换为适当的课程。如果返回的类是 ,此代码将抛出异常BasePlusOne。有没有更好的方法来处理这种情况?这种方法还有其他错误吗?

One one = new One();
Base bp =one.GetBase(2);

BasePlusOne b = (BasePlusOne)bp;

b.Bp1MEthod();
b.FuncA();
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3 回答 3

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您可以使用is运算符测试对象的类型:

if (obj is BasePlusOne) // this should be first
{
   BaseBlusOne b = obj as BaseBluseOne;
}
else if (obj is Base)
{
   Base b = obj as Base;
}

注意ifs 的顺序。如果类BasePlusONe继承Base,那么顺序必须像上面那样。如果第一个是Base,那么它将由Base对象和BasePlustOno(假设BasePlusOne : Base,如我们所说)输入。

回答您的代码

One one = new One();
Base bp = one.GetBase(2);

if (bp is BasePlusOne)
{
    BasePlusOne b = (BasePlusOne)bp;
    b.Bp1MEthod();
    b.FuncA();
}
于 2012-09-02T18:03:44.510 回答
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除非我错了,听起来你想使用策略模式......

编辑-我还没有阅读所有代码....我会使用一个界面来指定策略模式中的常见内容...

于 2012-09-02T17:59:59.843 回答
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您需要添加Bp1MEthod一个通用的基类(即Base)。铸造BasePlusTwo意志BasePlusOne(通常)失败。

在对象祖先中向上(从BaseBasePlusOne)铸造是一个坏主意,并且强烈暗示有缺陷的设计。向另一个方向投射是多态的基本思想。

于 2012-09-02T18:00:27.787 回答