我想要的是,我想将颜色线性应用于网格。它可以是从 Vertex[0] 到 Vertex[n] 或从 -Min.x 到 Max.x。Min.x 应该是深红色,然后随着顶点位置的增加,红色应该变成绿色,然后再次增加并以蓝色结束。第二个选项可能是,如果我指定任何随机 Vertex[any] 并从该顶点开始颜色映射,那么颜色映射应该以增量顺序转换为 RGB。您可以将其称为从 XYZ 到 RGB 的颜色图。我怎样才能做到这一点 ?任何的想法 ?首先如何将 XYZ 转换为 RGB,然后如何制作颜色图或渐变或任何你能说的。
附图可以给你一个想法。在该图中,归一化的顶点 X=R、Y=G、Z=B 被渲染为颜色。它只是一个测试。给我一个想法,我怎样才能使它成为完美的线性地图。