我使用 png 文件为需要 alpha 的对象启动了我的 android 应用程序,但我很快意识到所需的空间实在是太多了。因此,我编写了一个程序,该程序采用带有 alpha 的 png 并创建了一个 b&w alpha mask png 文件和一个 jpeg。这给了我大量的空间节省,但速度不是很好。
以下是我的 Android 应用程序中的代码,它结合了 jpg 图像(代码中的 origImgId)和 png 掩码(代码中的 alphaImgId)。
它有效,但速度不快。我已经缓存了结果,并且正在编写代码,该代码将在游戏开始之前将这些图像加载到菜单屏幕中,但如果有一种方法可以加快速度,那就太好了。
有没有人有什么建议?请注意,我稍微修改了代码以使其易于理解。在游戏中,这实际上是一个精灵,它按需加载图像并缓存结果。在这里,您只看到加载图像和应用 alpha 的代码。
public class BitmapDrawableAlpha
{
public BitmapDrawableAlpha(int origImgId, int alphaImgId) {
this.origImgId = origImgId;
this.alphaImgId = alphaImgId;
}
protected BitmapDrawable loadDrawable(Activity a) {
Drawable d = a.getResources().getDrawable(origImgId);
Drawable da = a.getResources().getDrawable(alphaImgId);
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(d.getIntrinsicWidth(),d.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
{
Canvas c = new Canvas(b);
d.setBounds(0,0,d.getIntrinsicWidth()-1,d.getIntrinsicHeight()-1);
d.draw(c);
}
Bitmap ba = Bitmap.createBitmap(d.getIntrinsicWidth(),d.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
{
Canvas c = new Canvas(ba);
da.setBounds(0,0,d.getIntrinsicWidth()-1,d.getIntrinsicHeight()-1);
da.draw(c);
}
applyAlpha(b,ba);
return new BitmapDrawable(b);
}
/** Apply alpha to the specified bitmap b. */
public static void applyAlpha(Bitmap b, Bitmap bAlpha) {
int w = b.getWidth();
int h = b.getHeight();
for(int y=0; y < h; ++y) {
for(int x=0; x < w; ++x) {
int pixel = b.getPixel(x,y);
int finalPixel = Color.argb(Color.alpha(bAlpha.getPixel(x,y)), Color.red(pixel), Color.green(pixel), Color.blue(pixel));
b.setPixel(x,y,finalPixel);
}
}
}
private int origImgId;
private int alphaImgId;
}