为什么我应该在场景中添加相机,虽然我已经将它传递给我的渲染方法?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries。但是删除后scene.add( camera )
仍然可以使用...
初始化函数
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.y = 400;
scene.add( camera );
渲染函数
renderer.render( scene, camera );