首先,这是创建马赛克图像生成器的家庭作业的一部分。我希望程序在找到图像并将其放置在另一个(源图像)之上时实时重新绘制。
这是在我的主要功能中创建面板的代码。
最后一块 mypanel.create() 是马赛克逻辑。
myPanel = new mosiacPanel(sourceFile, sizePercent, pixesize,threads, imageList);
//test.setText(Integer.toString(myPanel.getWidth()));
JFrame frame2 = new JFrame("COS 226 MOSIAC OF AWESOMENESS BY SLUIPMOORD && ELEANORASAURUSS");
myPanel.setVisible( true );
myPanel.repaint();
frame2.add(myPanel);
if(myPanel.getWidth() > menubar.getWidth()){
frame2.setSize(myPanel.getWidth() , myPanel.getHeight() + menubar.getHeight() );
frame2.repaint();
} else {
frame2.setSize(menubar.getWidth() , myPanel.getHeight() + menubar.getHeight() );
}
frame2.setVisible( true );
// myPanel.setLocation(170, 4);
myPanel.create();
马赛克面板类代码片段
public void create()
{
ph.createMosiac(imgUrls, this);
}
@Override
protected void paintComponent( Graphics g )
{ super.paintComponent(g);
g.drawImage( imgToPaint, 0, 0, null );
// System.out.println("paint");
}
public void paintTile( BufferedImage img )
{
imgToPaint = img;
this.repaint();
// this.paintComponent(this.getGraphics());
}
我在创建马赛克函数中调用了paintTile 函数。
public void createMosiac(List<String> fileNames, mosiacPanel parent)
{
ArrayList<TileImage> srcTiles = new ArrayList<TileImage>();
for( int i = 0; i < fileNames.size(); i++ )
{
srcTiles.add( new TileImage( fileNames.get(i), tileSize ) );
}
for( int y = 0; y <= (this.getHeight() - tileSize); y += tileSize )
{
for( int x = 0; x <= (this.getWidth() - tileSize); x += tileSize )
{
int location = 0;
double dist, high = 2147483647;
for( int i = 0; i < srcTiles.size(); i++ )
{
dist = this.getTileImage(x, y).differance( srcTiles.get(i) );
if( (dist < high) )
{
high = dist;
location = i;
}
}
this.setTileImage( x, y, srcTiles.get(location) );
parent.paintTile(this);
}
}
}
这就是我的程序逻辑。当我在第二个片段中取消注释 // this.paintComponent(this.getGraphics()); 该程序可以工作,但它会以可怕的闪光重新绘制,当我在演示场地内的一些其他学生容易癫痫发作时,我不是医疗费用的人。
如果我跟踪paintComponent函数,它会在程序结束时调用两次,而不是在每次重绘时调用。
先感谢您。
我添加了一个源代码,你们可以复制并运行。选择一个你想测试的图像,默认不可用,因为你们没有它
然后是一个包含一堆jpg的目录来平铺它现在很慢我仍然需要修复 Google docs链接到java文件