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我有一个应用程序:支持触摸和按键的 3D Cube (OPENGLES)。我正在使用 KEYCODE_VOLUME_UP/DOWN 放大/缩小。负责的方法放在: MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView。我的问题是,当我按下缩小/int 时,它工作正常,但我也有音量增大/减小功能。有可能快速解决这个问题吗?

代码:

       @Override
   public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent evt) {
      switch(keyCode) {
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:   // Decrease Y-rotational speed
            renderer.speedY -= 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  // Increase Y-rotational speed
            renderer.speedY += 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:     // Decrease X-rotational speed
            renderer.speedX -= 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:   // Increase X-rotational speed 
            renderer.speedX += 0.3f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:// Zoom out (decrease z)
            renderer.z -= 0.4f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: // Zoom in (increase z)
            renderer.z += 0.4f;
            break;
         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
             renderer.speedY = 0;
             renderer.speedX = 0;
             renderer.z      = -6.0f;
             break;
      }
      return true;
   }
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1 回答 1

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系统音量控制由onKeyDown事件执行。在您的类中返回 true 会取消系统处理onKeyUp事件,但 onKeyDown 已经运行。改为覆盖 onKeyDown ,它应该可以工作。

编辑:经过一些研究,似乎覆盖dispatchKeyEvent的最佳方法应该防止 onKeyDown 和 onKeyUp 事件。

于 2012-09-01T14:57:19.803 回答