1

我需要在 Qt 中绘制图表。用户拥有创建和删除顶点(点)和边(线)的能力。用户也可以用鼠标移动顶点。

Qwt可以帮助我还是我应该使用其他东西(例如使用 QWidget + QPainter 自己绘制)

PS 可能存在未连接的顶点。

4

3 回答 3

4

我找到了 Qt 示例 - Eastic Nodes。经过一些工作,我做了我想要的。
更新:如果有人感兴趣,这是我的代码。

于 2012-09-02T13:34:52.333 回答
1

使用 QGLWidget 结合 QStack 来保存顶点、实体类型及其信息(颜色、线宽)。

你重载 QGLWidgets 虚函数 initializeGL , resizeGL 和 paintGL

这是一个例子:

#ifndef DDEVICE_H
#define DDEVICE_H

#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include "Renderer.h"

class dDevice : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit dDevice(QWidget *parent = 0);
protected:
    void initializeGL(){            Renderer::Engine()->init();     }
    void resizeGL(int w, int h){    Renderer::Engine()->resize(w,h);}
    void paintGL(){                 Renderer::Engine()->draw();     }
};

#endif // DDEVICE_H

和渲染器单例。

#ifndef RENDERER_H
#define RENDERER_H
#include <QtOpenGL/QtOpenGL>
#include "Types.h"

class Renderer : public EStack
{
    int width,height,aspect_ratio;
public:
    static Renderer* Engine();
    bool init();
    bool resize(int W,int H);
    bool draw();
private:
    Renderer():EStack(){ }
    static Renderer* m_pInstance;
};

#endif // RENDERER_H

EStack 是实体堆栈,一个包含 QStacks 的线、贝塞尔曲线、圆弧、圆盘、圆和折线的类。哪些是包含顶点、颜色、线宽结构的实体结构。

绘制带有四个控制点和 #defined REGEN 量常数通常高于 36 的 Bezier 曲线。在 Renderer::draw 中添加它。reziseGL 也调用paintGL。

                Entities::Bezier temp = bcurves().at(i);
                glLineWidth(temp.LW.value); // change LWidth

                glColor3f( temp.CL.R, temp.CL.G, temp.CL.B );
                double A[] = { temp.cPoints.points[0].X , temp.cPoints.points[0].Y };
                double B[] = { temp.cPoints.points[1].X , temp.cPoints.points[1].Y };
                double C[] = { temp.cPoints.points[2].X , temp.cPoints.points[2].Y };
                double D[] = { temp.cPoints.points[3].X , temp.cPoints.points[3].Y };
                glBegin(GL_LINE_STRIP);
                double a = 1.0;
                for(int ii=0;ii<=WW_BEZIER_ACCURACY;ii++){
                    double b = 1.0-a;
                    double X = A[0]*a*a*a + B[0]*3*a*a*b + C[0]*3*a*b*b + D[0]*b*b*b;
                    double Y = A[1]*a*a*a + B[1]*3*a*a*b + C[1]*3*a*b*b + D[1]*b*b*b;
                    glVertex2d(X,Y);
                    a = a - 1.0/WW_BEZIER_ACCURACY;
                }
                glEnd();

或使用其实体结构的简单线条。

            Entities::Line temp = lines().at(i);

            glLineWidth(temp.LW.value); // change LWidth
            glBegin(GL_LINE_STRIP);
            glColor3f(temp.CL.R,temp.CL.G,temp.CL.B);

            glVertex2d(temp.A.X,temp.A.Y);
            glVertex2d(temp.B.X,temp.B.Y);
            glEnd();
            glLineWidth(WW_DEFAULT_LWIDTH); // reset LWidth

这也绘制了一条线带。

glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(.5,.5);
glEnd();
于 2012-09-01T11:24:26.637 回答
1

Qwt 可用于执行此操作。查看 Qwt 包的示例目录中的 event_filter 示例。该示例不允许添加和删除顶点,但添加它应该不会太难。

我会推荐 Qwt,因为它提供了许多您需要的基本绘图功能并且非常可扩展,因此您可以轻松添加新功能。

于 2012-09-01T13:43:19.920 回答