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我正在尝试在 Instruments 中检查我的应用程序内存问题。当我加载应用程序时,我会播放一些声音并在 UIImageViews 中显示一些动画。为了节省一些内存,我只在需要时加载声音,当我停止播放时,我将它从内存中释放出来。

问题1:

我的应用程序使用了大约 5.5MB 的 Living 内存。但是整体部分在开始到 20MB 后开始增长,然后缓慢增长(大约 100kB/秒)。但是负责的库是 OpenAL (OAL::Buffer)、dyld (_dyld_start)——我不确定这到底是什么,还有一些其他的东西,比如 ft_mem_qrealloc、CGFontStrikeSetValue,……

问题2:

当整个部分超过 30MB 时,应用程序崩溃(被杀死)。根据我已经阅读的有关整体内存的事实,这意味着我的所有分配和释放大约是 30MB。但我真的看不出问题所在。例如,当我需要一些声音时,我将它加载到内存中,当我不再需要它时,我释放它。但这意味着当我加载 1MB 声音时,此操作会增加 2MB 的整体内存使用量。我对吗?当我加载 10 种声音时,我的应用程序崩溃只是因为我的总体水平太高,即使生活仍然很低???我对此感到非常困惑。

有人可以帮我清理一下吗?

(我在 iOS 5 上并使用 ARC)

一些代码:

创建声音 OpenAL:

MYOpenALSound *sound = [[MyOpenALSound alloc] initWithSoundFile:filename willRepeat:NO];

if(!sound)
    return;

[soundDictionary addObject:sound];

播放:

[sound play];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, ((sound.duration * sound.pitch) + 0.1) * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_current_queue(), ^{
[soundDictionary removeObjectForKey:[NSNumber numberWithInt:soundID]];
    });
}

使用 AVAudioPlayer 创建声音:

[musics replaceObjectAtIndex:ID_MUSIC_MAP withObject:[[Music alloc] initWithFilename:@"mapMusic.mp3" andWillRepeat:YES]];

pom = [musics objectAtIndex:musicID];
[pom playMusic];

并停止并释放它:

[musics replaceObjectAtIndex:ID_MUSIC_MAP withObject:[NSNull null]];

和图像动画:我从大 PNG 文件加载图像(这也适用于我的另一个主题:https ://stackoverflow.com/questions/12223714/memory-warning-uiimageview-and-its-animations )我有几个 UIImageViews 和到时候我正在设置动画数组来播放动画......

UIImage *source = [[UIImage alloc] initWithCGImage:[[UIImage imageNamed:@"imageSource.png"] CGImage]];

cutRect = CGRectMake(0*dimForImg.width,1*dimForImg.height,dimForImg.width,dimForImg.height);
image1 = [[UIImage alloc] initWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([source CGImage], cutRect)];
cutRect = CGRectMake(1*dimForImg.width,1*dimForImg.height,dimForImg.width,dimForImg.height);
...
image12 = [[UIImage alloc] initWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([source CGImage], cutRect)];

NSArray *images = [[NSArray alloc] initWithObjects:image1, image2, image3, image4, image5, image6, image7, image8, image9, image10, image11, image12, image12, image12, nil];

我只是简单地使用这个数组:

myUIImageView.animationImages = images, ... duration -> startAnimating
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2 回答 2

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消除内存泄漏的建议:

1)使用ARC的iOS5功能。

2)使用此进一步检查项目中的内存泄漏

希望这可以帮助

于 2012-09-01T09:33:34.543 回答
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MYOpenALSound *sound = [[MyOpenALSound alloc] initWithSoundFile:filename willRepeat:NO];

你永远不会释放这个。您在分配时的保留计数为 1。

在其所在的数组上调用替换或将数组索引设置为 NSNull,不会释放对象。

您必须在存储的声音的每个实例上调用 release。

于 2012-09-01T11:59:21.450 回答