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我对 lua 很陌生,这是我第一个使用它的程序。该代码使用 Lua 文件为我正在开发的游戏创建菜单。

此行在 MainMenu 屏幕中创建一个按钮,当按下按钮时,它会发送要调用的函数名称。

卢阿:

CreateButton( "mainmenu", "NewGame", "New Game", 50, 120, 150, 32)

function NewGame()
--CODE TO START NEW GAME
end

C#:

public class LuaWrapper
{
    public void Initialize()
    {
        lua = new Lua();
        lua.RegisterFunction("CreateButton", this, 
           this.GetType().GetMethod("CreateButton"));

        lua.DoFile("Data/Menus/Main.lua");
    }

    public void CreateButton(string window, string functionName, string text,
         float posx, float posy, float width, float height)
    {
        ButtonControl button = new ButtonControl();
        button.Bounds = new UniRectangle(posx, posy, width, height);
        button.Text = text;
        LuaFunction f = lua.GetFunction(functionName); // <-- RETURNS NULL ?

        ButtonPressEvent pressEvent = new ButtonPressEvent(f);
        button.Pressed += new EventHandler(pressEvent.button_Pressed);

        WindowDictionary[window].Children.Add(button);
    }
}

class ButtonPressEvent
{
    LuaFunction function;

    public ButtonPress(LuaFunction function)
    {
        this.function = function;
    }

    public void button_Pressed(object sender, EventArgs e)
    {
        function.Call();
    }
}

在单击按钮并尝试调用关联的函数之前,一切正常 在 ButtonPress 类下。我使用了断点,发现问题是

 LuaFunction f = lua.GetFunction(functionName);

返回空值。

注意:我也试过

LuaFunction f = lua.GetFunction("NewGame");

结果相同。

感谢阅读,希望任何人都可以帮助指出我做错了什么。

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1 回答 1

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我有一个想法并尝试更改 Lua 文件的顺序。我想我是在读取函数之前调用按钮的创建?我不确定,但这似乎已经解决了。

卢阿:

function NewGame()
--CODE TO START NEW GAME
end

CreateButton( "mainmenu", "NewGame", "New Game", 50, 120, 150, 32)
于 2012-09-01T13:55:13.307 回答