我有这个计时器,它应该以 1 秒的间隔启动各种操作。这是一个非常简单的想法,可以模拟 5 秒倒计时(字面意思)。开始时,更新 JLabel 以将其文本设置为“5”。同时,一个小的 mp3 声音文件播放用户在屏幕上看到的数字。然后,一秒钟后,文本更改为“4”,播放不同的 mp3,播放数字 4。依此类推,直到我们到达零。
这一切都有效,但我无法让视觉更新与音频部分精确同步。mp3 似乎总是在屏幕更新之前播放。起初,我认为我只需要在每个 mp3 的开头加上一点额外的静默,在反复试验的基础上,直到事情同步。但是,无论我在每个 mp3 前添加多少静音,我仍然会在屏幕更新之前听到音频。所有的变化是每个“一秒”更新之间的延迟。
无论如何,这是我正在使用的代码。谁能帮我把这个同步?也许我需要第二个计时器?我不确定那将如何工作。提前致谢!
class Countdown extends JFrame implements ActionListener {
private Timer countdownTimer = new Timer(1000, this);
int countdownSeconds;
MyJFrame myFrame;
public Countdown(MyJFrame thisFrame) {
int countdownSeconds = 5;
countdownTimer.start();
myFrame = thisFrame;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (countdownSeconds == 0) {
myFrame.updateCountdown(myFrame, "Go");
SoundEffect.play("launch.mp3");
countdownTimer.stop();
} else {
myFrame.updateCountdown(myFrame, Integer.toString(countdownSeconds));
if (countdownSeconds == 5) {SoundEffect.play("five.mp3");}
if (countdownSeconds == 4) {SoundEffect.play("four.mp3");}
if (countdownSeconds == 3) {SoundEffect.play("three.mp3");}
if (countdownSeconds == 2) {SoundEffect.play("two.mp3");}
if (countdownSeconds == 1) {SoundEffect.play("one.mp3");}
countdownSeconds--;
}
}
}
public void updateCountdown(MyJFrame thisFrame, String numSec) {
lblCountdown.setText(numSec);
}
import java.io.FileInputStream;
import javazoom.jl.player.Player;
public class SoundEffect {
public static void play(String mp3File) {
try {
FileInputStream mp3_file = new FileInputStream(mp3File);
Player mp3 = new Player(mp3_file);
mp3.play();
}
catch(Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
}