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我已经在 iOS 上编程了两年,从来没有在 mac 上。我正在开发一个小实用程序来处理我在 iOS 开发中的一些简单图像需求。无论如何,我在 iOS 中有可以完美运行的工作代码,但我完全不知道 mac 的等价物是什么。

我尝试了很多不同的东西,但我真的不明白如何在“drawRect:”方法之外在 Mac 上启动图形上下文。在 iPhone 上,我只使用 UIGraphicsBeghinImageContext()。我知道其他帖子说过要使用 lockFocus/unlockFocus,但我不确定如何准确地满足我的需要。哦,我真的很想念 UIImage 的“CGImage”属性。我不明白为什么 NSImage 不能有一个,尽管听起来比这有点棘手。

这是我在 iOS 上的工作代码——基本上它只是从掩码创建一个反射图像并将它们组合在一起:

    UIImage *mask = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"Mask_Image.jpg" ofType:nil]];
    UIImage *image = [UIImage imageNamed::@"Test_Image1.jpg"];
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mask.size, NO, [[UIScreen mainScreen]scale]);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, mask.size.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.f, -1.f);
    [image drawInRect:CGRectMake(0.f, -mask.size.height, image.size.width, image.size.height)];
    UIImage *flippedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    CGImageRef maskRef = mask.CGImage;
    CGImageRef maskCreate = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                              CGImageGetHeight(maskRef),
                                              CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                              CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                              CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                              CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
    CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([flippedImage CGImage], maskCreate);

    CGImageRelease(maskCreate);

    UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
    CGImageRelease(masked);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(image.size.width, image.size.height + (image.size.height * .5)), NO, [[UIScreen mainScreen]scale]);

    [image drawInRect:CGRectMake(0,0, image.size.width, image.size.height)];
    [maskedImage drawInRect:CGRectMake(0, image.size.height, maskedImage.size.width, maskedImage.size.height)];

    UIImage *anotherImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext(); 

//do something with anotherImage

在 Mac 上实现这个(简单地)有什么建议吗?

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这是一个将蓝色圆圈绘制到 NSImage 中的简单示例(我在此示例中使用 ARC,添加保留/释放以品尝)

NSSize size = NSMakeSize(50, 50);

NSImage* im = [[NSImage alloc] initWithSize:size];
NSBitmapImageRep* rep = [[NSBitmapImageRep alloc]
                            initWithBitmapDataPlanes:NULL
                                          pixelsWide:size.width
                                          pixelsHigh:size.height
                                       bitsPerSample:8
                                     samplesPerPixel:4
                                            hasAlpha:YES
                                            isPlanar:NO
                                      colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
                                         bytesPerRow:0
                                        bitsPerPixel:0];

[im addRepresentation:rep];

[im lockFocus];

CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextClearRect(ctx, NSMakeRect(0, 0, size.width, size.height));
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[NSColor blueColor] CGColor]);
CGContextFillEllipseInRect(ctx, NSMakeRect(0, 0, size.width, size.height));

[im unlockFocus];

[[im TIFFRepresentation] writeToFile:@"/Users/USERNAME/Desktop/foo.tiff" atomically:NO];

主要区别在于,在 OS X 上,您首先必须创建图像,然后才能开始绘制;在 iOS 上,您创建上下文,然后从中提取图像。

基本上,lockFocus 使当前上下文成为图像,您直接在其上绘制,然后使用图像。

我不完全确定这是否能回答你所有的问题,但我认为这至少是其中的一部分。

于 2012-09-04T19:50:13.137 回答
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好吧,这是关于UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions

使用指定的选项创建基于位图的图形上下文。

OS X 等价物,也可在 iOS 中使用(并且UIGraphicsBeginImageContextWithOptions可能是一个包装器)是CGBitmapContextCreate

声明为:

CGContextRef CGBitmapContextCreate (
   void *data,
   size_t width,
   size_t height,
   size_t bitsPerComponent,
   size_t bytesPerRow,
   CGColorSpaceRef colorspace,
   CGBitmapInfo bitmapInfo
);

虽然它是一个 C API,但您可以将 CGBitmapContext 视为 CGContext 的子类。它渲染到像素缓冲区,而 CGContext 渲染到抽象目标。

对于UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext,您可以使用CGBitmapContextCreateImage并传递您的位图上下文来创建 CGImage。

于 2012-09-06T03:47:22.263 回答
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这是Cobbal 答案的 Swift (2.1 / 10.11 API-compliant) 版本

    let size = NSMakeSize(50, 50);
    let im = NSImage.init(size: size)

    let rep = NSBitmapImageRep.init(bitmapDataPlanes: nil,
        pixelsWide: Int(size.width),
        pixelsHigh: Int(size.height),
        bitsPerSample: 8,
        samplesPerPixel: 4,
        hasAlpha: true,
        isPlanar: false,
        colorSpaceName: NSCalibratedRGBColorSpace,
        bytesPerRow: 0,
        bitsPerPixel: 0)

    im.addRepresentation(rep!)
    im.lockFocus()

    let rect = NSMakeRect(0, 0, size.width, size.height)
    let ctx = NSGraphicsContext.currentContext()?.CGContext
    CGContextClearRect(ctx, rect)
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, NSColor.blackColor().CGColor)
    CGContextFillRect(ctx, rect)

    im.unlockFocus()
于 2015-12-18T17:46:58.507 回答
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Cobbal答案的Swift3 版本

   let size = NSMakeSize(50, 50);
    let im = NSImage.init(size: size)

    let rep = NSBitmapImageRep.init(bitmapDataPlanes: nil,
                                    pixelsWide: Int(size.width),
                                    pixelsHigh: Int(size.height),
                                    bitsPerSample: 8,
                                    samplesPerPixel: 4,
                                    hasAlpha: true,
                                    isPlanar: false,
                                    colorSpaceName: NSCalibratedRGBColorSpace,
                                    bytesPerRow: 0,
                                    bitsPerPixel: 0)


   im.addRepresentation(rep!)
    im.lockFocus()

    let rect = NSMakeRect(0, 0, size.width, size.height)
    let ctx = NSGraphicsContext.current()?.cgContext
    ctx!.clear(rect)
    ctx!.setFillColor(NSColor.black.cgColor)
    ctx!.fill(rect)

    im.unlockFocus()
于 2017-05-10T13:04:50.297 回答