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我正在使用 glRotate 和 glTranslate 函数围绕自身旋转模型。但是,当我运行我的程序时,我的模型围绕它旁边的一个点旋转。这是我的模型定义:

private static final float[] mesh = {
    -0.5f, 0.5f,-0f, 
    -0.5f, -0.5f, -0, 
    0.5f, -0.5f, 0f, 
    0.5f, 0.5f, 0f,
    -0.5f, 0.5f,-1f, 
    -0.5f, -0.5f, -1f, 
    0.5f, -0.5f, -1f, 
    0.5f, 0.5f, -1f,


    };
    private static final byte[] indices = {
        0, 2, 1,
        0, 3, 2,

        1,2,6,
        6,5,1,

        4,5,6,
        6,7,4,

        2,3,6,
        6,3,7,

        0,7,3,
        0,4,7,

        0,1,5,
        0,5,4
    };

这是我旋转模型的功能:

glRotatef(rotation.x,1,0,0);
glRotatef(rotation.y,0,1,0);
glRotatef(rotation.z,0,0,1);`

我正在使用 LWJGL,但我可以很好地阅读 C++。

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由于您的代码不完整,我不得不猜测一下,但我怀疑您做了以下事情。

您在 z 方向上进行了 0.5 的平移,以使您的对象以原点为中心,然后应用旋转。期望它绕过现在位于对象内的原点。有道理,但不幸的是这不是 OpenGL 的工作方式。

当您平移对象时,整个坐标系都会随之平移。因此,当您围绕原点旋转时,原点仍然是对象旁边的一个点。

您将不得不颠倒顺序。因此,您首先旋转对象,然后平移对象。请注意,当您旋转对象时,坐标系也会随之旋转,因此无论您旋转对象多少,您需要平移的量和方向在 z 方向上仍然是 0.5。

于 2012-08-31T18:50:18.707 回答