编辑:找到了。播放器构造函数中存在错误。我更改了我的游戏系统,所以它使用实体和图块的 ID。在此之前,我必须为所有事情做新的实例。我忘记将库存初始化从构造函数放到 PostInitialize() 所以它使用了不存在实体的空世界。谢谢你们。
我有个问题。我正在做一个 XNA 游戏,我需要更改实体的地图,以便它可以做到这一点,但我遇到了问题。方法接收不为空的参数映射,我将 entity.currentMap 设置为参数,但 currentMap 仍然为空。
public Entity getCopy(Vector2 po, Map.Map map)
{
Entity t = (Entity)this.MemberwiseClone();
t.currentMap = map;
t.Position = po;
t.LoadTextures();
t.PostInitialize();
return t;
}