我正在制作一个网络应用程序,在这里我从网络加载图像并显示它们。我正在使用 KineticJS。我所做的是首先进行预加载,在其中加载“加载”图像,直到实际图像被加载并准备好显示。
所以,这是我的代码:
function CardObject(cardName)
{
this.name = cardName;
this.tapped = false;
// Create kinetic image with loading image
this.image = new Kinetic.Image({
x: 10,
y: 10,
image: CardLoadingImage,
width: CardWidth,
height: CardHeight
});
// Add actual image, and when loaded change it
this.imageObj = new Image();
this.imageObj.onload = function() //Problem here
{
this.image.setImage(this.imageObj);
}
this.imageObj.src = "testImage.jpg";
// Add it to the stage
this.layer = new Kinetic.Layer();
this.layer.add(this.image);
Stage.add(this.layer);
}
不过,我的 imageObj 的 onload 函数有问题。我收到错误:未捕获的类型错误:无法调用未定义的方法“setImage”
当我查看调试器时,函数中的“this”是那个图像对象,而不是我的卡……这不是我所期望的,也不是我需要的。我该如何解决?
所以它要做的是,首先用我的 loadingImage 制作一个 Kinetic Image。然后在加载实际图像时,将图像更改为该新图像。
谢谢!-巴勃罗