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我正在制作一个网络应用程序,在这里我从网络加载图像并显示它们。我正在使用 KineticJS。我所做的是首先进行预加载,在其中加载“加载”图像,直到实际图像被加载并准备好显示。

所以,这是我的代码:

function CardObject(cardName)
{
this.name = cardName;

this.tapped = false;

// Create kinetic image with loading image
this.image = new Kinetic.Image({
        x: 10,
        y: 10,
        image: CardLoadingImage,
        width: CardWidth,
        height: CardHeight
    });

// Add actual image, and when loaded change it
this.imageObj = new Image();
this.imageObj.onload = function() //Problem here
{
    this.image.setImage(this.imageObj);
}
this.imageObj.src = "testImage.jpg";

// Add it to the stage
this.layer = new Kinetic.Layer();
this.layer.add(this.image);
Stage.add(this.layer);
}

不过,我的 imageObj 的 onload 函数有问题。我收到错误:未捕获的类型错误:无法调用未定义的方法“setImage”

当我查看调试器时,函数中的“this”是那个图像对象,而不是我的卡……这不是我所期望的,也不是我需要的。我该如何解决?

所以它要做的是,首先用我的 loadingImage 制作一个 Kinetic Image。然后在加载实际图像时,将图像更改为该新图像。

谢谢!-巴勃罗

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1 回答 1

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将自定义变量分配给this然后使用该自定义变量或使用jquery 代理

function CardObject(cardName)
    {
    this.name = cardName;

    this.tapped = false;
    var that = this;//assigning custom variable

    // Create kinetic image with loading image
    this.image = new Kinetic.Image({
            x: 10,
            y: 10,
            image: CardLoadingImage,
            width: CardWidth,
            height: CardHeight
        });

    // Add actual image, and when loaded change it
    this.imageObj = new Image();
    this.imageObj.onload = function() //Problem here
    {
        that.image.setImage(this);//edited
    }
    this.imageObj.src = "testImage.jpg";

    // Add it to the stage
    this.layer = new Kinetic.Layer();
    this.layer.add(this.image);
    Stage.add(this.layer);
    }
于 2012-08-31T17:51:03.780 回答