我一直在寻找有关魔兽世界插件 API 的第一手资料。有几个很好的 wiki,但它们的参考链接只指向内部。当然,暴雪发布了一些关于该主题的信息。
他们的所有信息真的可以从逆向工程和论坛中收集到吗?这让我很难相信。
我一直在寻找有关魔兽世界插件 API 的第一手资料。有几个很好的 wiki,但它们的参考链接只指向内部。当然,暴雪发布了一些关于该主题的信息。
他们的所有信息真的可以从逆向工程和论坛中收集到吗?这让我很难相信。
它不一定都是从检查或反复试验中收集的。有些是随机提供的,来自“来源”论坛中的“提醒”帖子,例如暴雪员工。他们通常对此非常好,尽管几乎总是以“只是为您节省一些痛苦的必需品”的方式提供。
这是一个例子: http ://blue.mmo-champion.com/topic/233590-mop-changes/
关注“蓝色”帖子有很长的路要走,而且这种方式已经持续了很长时间。如果你看到这样的东西(旧的 3.1.0 最终用户补丁说明)http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/3-1-0,然后扫描到底部附近将有一个关于 API 更改的注释和链接,因此很容易收集他们对此的意图,并且他们打算在那里提供一些关于 API 更改的“非官方”支持,而不会给实际的产品自述文件带来负担。
总的来说,我会说由于材料的非常开放的性质,UI 的来源,很少被隐藏,大部分都是不言而喻的,所以它几乎没有资格作为逆向工程。一旦你了解了 Lua 与 WoW UI 和支持 API 的一般设计的关系,就会容易得多。
至于关于“为什么”的隐含问题,“难以置信”的部分。据我估计,他们正在做的是他们认为在没有“官方”支持的情况下完全支持和不浪费周期试图记录大量不断变化的可用设施之间的最佳平衡。我认为他们相信它可以制造出更好的产品,具有定制的能力,因此它符合他们的利益,但是从多个角度都充满了问题甚至法律问题,以明确“官方”或试图保持连贯的文档。
对于下面的问题“git hub”,这里是上下文中的“蓝色”帖子,可以通过单击之前提供的 mmo-champion 链接上的“blizz”链接图标找到:http: //us.battle.net/ wow/en/forum/topic/6413172918#1我试图举一个有细节的蓝色帖子的例子,但我不小心给了一个用于 Web API 而不是游戏 API 的帖子。然而原理是相同的,并且为社区提供了更多的暴雪开发支持。
所以基本上那个特定的帖子是指 Web API 的变化,而 Git 的评论与游戏 UI 自定义和宏的事情无关。游戏 UI 自定义和宏没有隐藏或官方的文档源。主要是因为它对任何人都不存在。:)
有多种方法可以发现导出到 Lua 环境中的可调用 C 函数的名称。
但是,是的。一个非常简单的方法是枚举源中写入的所有全局变量,然后枚举在 WoW 运行时暴露的全局变量 - 并获取差异,也许将结果限制为“函数”类型的全局变量
暴雪曾经有一段时间非正式地记录其 API,但它一直“不受支持”
还有其他发现 API 的方法——但它们涉及做可能违反 TOS 的事情。
是的,所有信息都是从源头收集的。
暴雪目前不发布 API 信息,AFAIK。
http://www.wowpedia.org/Portal:Interface_customization可能是您最好的资源。
现在有一个网站包含 wow 插件的 API。这对我帮助很大。