据我了解,CCSpriteFrameCache
从文件和精灵表创建精灵时会被填充,并且应该足够聪明以在内存不足时清除未使用的帧。
我的问题是:在我的应用程序中,我应该担心尽快手动释放未使用的帧,还是应该只依靠缓存在必要时自行清除?
让缓存增长直到收到内存警告是否有任何副作用(如系统或其他正在运行的应用程序的整体性能问题)?
据我了解,CCSpriteFrameCache
从文件和精灵表创建精灵时会被填充,并且应该足够聪明以在内存不足时清除未使用的帧。
我的问题是:在我的应用程序中,我应该担心尽快手动释放未使用的帧,还是应该只依靠缓存在必要时自行清除?
让缓存增长直到收到内存警告是否有任何副作用(如系统或其他正在运行的应用程序的整体性能问题)?