所以,我正在制作这个你有手电筒的小游戏。手电筒的分辨率相当高,所以我需要为每个角度预缓存它的 360 个副本,以避免实时旋转它,这会占用大量的计算能力。图像是 1002x246 和 .png,但非常简单,所以它只占用了 3.95KB 的硬盘驱动器。但是当我在游戏中制作 360 个副本并将它们添加到列表中时,它们会占用大约 800MB 的 RAM。这是相当多的。为什么?我怎样才能减少它?
编码:
def flashlightinit():
init.flashlights = []
fl = files.flashlight
for i in range(360):
init.flashlights.append(pygame.transform.rotate(fl, -i))
手电筒图像经过转换()处理,没有颜色键或 alpha 通道。
显示手电筒:
def flashlightupdate(angle):
screen.blit(init.flashlights[angle], (340 - init.flashlights[angle].get_width()/2, 360 - init.flashlights[angle].get_height()/2))
角度是度数,由鼠标的位置和玩家的位置计算得出。
谢谢。