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我试图通过网络流发送图像,我有一个 sendData 和 Getdata 函数,并且在使用 Image.FromStream 函数时我总是得到一个无效的参数

这是我的代码:我正在从屏幕上获取图片,然后将其转换为字节 [] 将其插入到我通过 networkStream 发送的内存流中。

    private void SendData()
    {
        StreamWriter swWriter = new StreamWriter(this._nsClient);
        // BinaryFormatter bfFormater = new BinaryFormatter();

        // this method
        lock (this._secLocker)
        {
            while (this._bShareScreen)
            {
                // Check if you need to send the screen
                if (this._bShareScreen)
                {
                    MemoryStream msStream = new MemoryStream();
                    this._imgScreenSend = new Bitmap(this._imgScreenSend.Width,   this._imgScreenSend.Height);
                    // Send an image code
                    swWriter.WriteLine(General.IMAGE);
                    swWriter.Flush();

                    // Copy image from screen
                    this._grGraphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, this._sizScreenSize);
                    this._imgScreenSend.Save(msStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
                    msStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

                    // Create the pakage
                    byte[] btPackage = msStream.ToArray();

                    // Send its langth
                    swWriter.WriteLine(btPackage.Length.ToString());
                    swWriter.Flush();

                    // Send the package
                    _nsClient.Write(btPackage, 0, btPackage.Length);
                    _nsClient.Flush();
                }
            }
        }
    }


    private void ReciveData()
    {
        StreamReader srReader = new StreamReader(this._nsClient);
        string strMsgCode = String.Empty;
        bool    bContinue = true;
        //BinaryFormatter bfFormater = new BinaryFormatter();
        DataContractSerializer x = new DataContractSerializer(typeof(Image));
        // Lock this method
        lock (this._objLocker)
        {
            while (bContinue)
            {
                // Get the next msg
                strMsgCode = srReader.ReadLine();

                // Check code
                switch (strMsgCode)
                {
                    case (General.IMAGE):
                        {
                            // Read bytearray
                            int nSize = int.Parse(srReader.ReadLine().ToString());
                            byte[] btImageStream = new byte[nSize];
                            this._nsClient.Read(btImageStream, 0, nSize);

                            // Get the Stream
                            MemoryStream msImageStream = new MemoryStream(btImageStream, 0, btImageStream.Length);

                            // Set seek, so we read the image from the begining of the stream
                            msImageStream.Position = 0;

                            // Build the image from the stream
                            this._imgScreenImg = Image.FromStream(msImageStream); // Error Here
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2 回答 2

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部分问题是您正在使用 WriteLine() 在写入结束时添加 Environment.NewLine 。当您只是在另一端调用 Read() 时,您并没有正确处理该换行符。

您要做的只是将 Write() 写入流,然后在另一端读回。

转换为字符串很奇怪。

传输图像时,您正在做的是发送字节数组。您需要做的就是发送预期流的长度,然后是图像本身,然后读取另一端的长度和字节数组。

通过网络传输字节数组的最基本和最简单的方法是首先发送一个表示数组长度的整数,然后在接收端读取该长度。

一旦您现在知道要发送/接收多少数据,您就可以将数组作为原始字节数组发送到线路上,并读取您之前在另一端确定的长度。

现在您有了原始字节和大小,您可以将缓冲区中的数组重建为有效的图像对象(或您刚刚发送的任何其他二进制格式)。

另外,我不确定为什么 DataContractSerializer 在那里。它是原始二进制数据,无论如何您已经手动将其序列化为字节,所以这没什么用。

使用套接字和流进行网络编程的基本问题之一是定义您的协议,因为接收端无法知道预期的内容或流何时结束。这就是为什么那里的每个通用协议要么具有非常严格定义的数据包大小和布局,要么执行诸如发送长度/数据对之类的操作,以便接收端知道该做什么。

如果您实现一个非常简单的协议,例如发送一个表示数组长度的整数并在接收端读取一个整数,那么您已经完成了一半的目标。然后,发送者和接收者都同意接下来会发生什么。然后,发送方在线路上准确发送该数量的字节,接收方在线路上准确读取该数量的字节并认为读取已完成。您现在拥有的是接收端原始字节数组的精确副本,然后您可以随意使用它,因为您首先知道该数据是什么。

如果您需要代码示例,我可以提供一个简单的示例,否则网上有很多示例。

于 2012-08-31T03:33:49.900 回答
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尽量保持简短:Stream.Read 函数(您使用的)返回一个 int 说明读取了多少字节,这是返回给您的,因此您可以验证是否收到了您需要的所有字节。就像是:

int byteCount=0;
while(byteCount < nSize)
{
      int read = this._nsClient.Read(btImageStream, byteCount, nSize-byteCount);
      byteCount += read;
}

这不是工作的最佳代码

于 2012-08-31T06:11:39.717 回答