我正在开发一个 2D AS3 项目,其中不同的图层通过 Stage3D 在单个 drawTriangles() 调用中呈现为单个网格。(如果你熟悉 BunnyMark GPUSprite 迷你渲染引擎,那会给你一个想法:http ://www.bytearray.org/?p=4074 )
我想要的是绘制这些完整的“渲染层”之一,具有一个整体的 alpha 透明度值,这将适用于所有绘制的三角形,并添加到它们自己的 alpha 值。
IE 我不希望通过使用具有 alpha 透明度的纹理或必须通过单独设置每个三角形以具有相同的 alpha 来更改 alpha:我想要一个会影响绘制的所有内容的 alpha 值的主开关?(计算上便宜的东西)
这可能吗?也许通过着色器或 setProgramConstantsFromVector 命令?