在开发节奏音乐游戏时,我注意到 AVAudioPlayer 在报告的 .currentTime 和音频文件中的实际位置之间存在延迟,该延迟因文件格式而异。
例如,播放 .m4a 文件将产生比播放 .aac 文件 (ADTS AAC) 更低的延迟。
这有点可以理解,我已经接受了这一点(因为根据文件类型,延迟是一个常数)。
我不明白的是,为什么这些不同的延迟也可能发生在 2 种 .m4a 文件中,即从原始 AIFF 文件转换而来的文件,以及首先转换为 ADTS AAC 然后转换为 .m4a 的文件
换句话说:
如果我运行:
afconvert -f m4af -d aac my_aif_file.aif
我得到的文件播放延迟比这样创建的文件低:
afconvert -f adts -d aac my_aif_file.aif
afconvert -f m4af -d aac my_aif_file.aac
任何理解这些不同结果的解释/解决方案将不胜感激。